安卓系统开发教学大纲.doc

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《安卓系统开发》课程教学大纲 课程编号 课程名称:安卓系统开发 英文名称 课程类型:总 学 时: 讲课学时: 实践(实验)学时:学  分:适用对象: 先修课程:课程性质、目的和任务二、 (二)教学基本要求 了解Android的特征、特色,掌握Android环境的搭建,Android程序开发的步骤。 (三)教学重点和难点 重点:掌握Android环境的搭建。 难点:Android程序开发的步骤。 (四)教学建议与说明 1、对安卓的发展及平台的发展仅做简要的总结、归纳。 2、关于安卓的运行环境,以及环境的搭建做详细的介绍和讲解。 3、对于安卓程序的运行,举1到2个实例来讲解简单的Android程序设计及步骤。 (五)教学内容 1.1 Android概述 1.2 Android的特点 1.2.1 Android系统平台五大特色 1.2.2 Android的优势 1.3 Android环境的搭建 1.3.1安装Android SDK的最低硬件需求 1.3.2 Android SDK软件开发组件 1.3.3 Android开发环境搭建 1.4 一个简单的Android程序 第二章 Android项目结构分析 (一)教学目的和任务 通过本章教学,使学生正确理解Android的系统架构、基本组件,掌握Android组件的基本属性和用法、Android资源的管理。 (二)教学基本要求 掌握Android操作系统的整体架构,了解应用程序的基本组件,应用程序的生命周期,特别是activity的生命周期,掌握资源的创建、管理和使用,了解AndroidManifest.xml文件的组织结构。 (三)教学重点和难点 重点:Android系统架构 难点:应用程序基本组件和生命周期 (四)教学建议与说明 正确理解Android的系统架构,举例说明与其他嵌入式系统的区别。 学习Android基本组件的属性和用法。 对于Android的组织结构,通过实际项目进行讲解。 (五)教学内容: 2.2 1 Android的系统架构 2.2 应用程序的基本组件 2.2.1 Activity介绍 2.2.2 Service 介绍 2.2.3 BroadCast Reciver 介绍 2.2.4 Content Provider 介绍 2.2.5 Intents—连接组件的纽带 2.3 应用程序生命周期 2.4 资源 2.4.1创建、管理资源 2.4.2 使用资源 2.5 AndroidManifest.xml 的组织结构 2.5.1 在AndroidMainfest.xml中声明权限 第三章 设计用户界面 (一)教学目的和任务 通过本章教学,使学生正确理解控件、布局、事件的基本概念,掌握Android基本界面控件、界面布局、菜单、界面事件的属性和使用方法。提高学生对Android系统开发的用户界面的设计能力 (二)教学基本要求 掌握Android平台下界面设计的各种组件的使用;掌握在界面设计时进行布局编程、菜单编程,设计控件时兼控件的事件响应处理。涉及得到各个方面。 (三)教学重点和难点 重点:了解各种用户界面的控件的使用方法。 难点:掌握界面布局的控件的使用方法、菜单的使用方法、按键事件和触摸事件的处理。 (四)教学建议与说明 正确理解Android用户界面的基础知识。 通过列举不同的事例介绍Android界面的基本控件、布局、菜单。 (五)教学内容: 3.1 用户界面基础 3.2 界面控件 3.2.1 TextView与EditView 3.2.2 Botton和ImageButton 3.3 界面布局 3.4 菜单 3.5 界面事件 第四章 2D图形绘制与多媒体 (一)教学目的和任务 通过本章教学,使学生正确理Android图形、视频的基本概念,掌握基本的图形图形制作流程,提高学生对Android图形、视频的制作能力。 (二)教学基本要求 掌握Android平台下的二维图形编程的相关知识。掌握用MediaPlaye 类和VideoView类播放音频和视频。 (三)教学重点和难点 重点:Android图形基础。 难点:动画、音频、视频的实现 (四)教学建议与说明 正确理解Android图形、视频播放的基本概念 通过Android程序展示讲解图形的绘制及视频的播放。 (五)教学内容: 4.1 Android图形基础 4.2 动画实现 4.3 给游戏加上背景音乐 4.4 视频播放 第五章 利用OpenGL 绘制三维图形 (一)教学目的和任务 通过本章教学,使学生正确理解三维图形基本概念,掌握基本三维图形的绘制流程,提高学生使用OpenGL的能力。 (二)教学基

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