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版本 发布日期 更新摘要 1.5.2 2013年5月2日 1.5.2
注意:1.5.2客户端不兼容1.5/1.5.1服务端漏洞修复:
修复了唱片机的音量不会随着游戏音量减少
修复了在非英语语言时铁砧会无缘无故地收取重命名的费用
修复了被驯服的狼和猫会消失
修复了末影人会在受到环境伤害时变成攻击性生物
修复了对着燃烧的熔炉使用选取方块能获得燃烧的熔炉方块
修复了成就“热”门话题使用非正面的熔炉图标
修复了箭击中方块后看起来是浮空的
修复了使用高清材质包时帧率会大幅下降
修复了Minecraft 领域的一些问题 1.5.1 2013年3月21日 1.5.1
常规
改进了性能
加快了方块渲染速度,将帧率恢复到1.4的状态
MInecraft领域
做出改进和调整
方块和物品
附魔书
现在可以用铁钻合并来提升它们的魔咒等级或将多个魔咒集中在一本书上
当想提高一个魔咒的等级时,玩家需要两本等级相同的附魔书
它们仍然维持着普通魔咒等级的限制
漏斗
现在会将燃料槽内的空桶取出 1.5 2013年3月13日 1.5
常规
新功能
Minecraft领域
目前仅作功能预览
由Mojang官方提供服务器服务
目前只对特定的一些人开放
激活时按钮会在主菜单界面出现
提升与改变
重写渲染引擎
渲染提升
需要更高级的OpenGL特性设置
这将导致一些过时的硬件和濒临淘汰的硬件无法参与游戏
全局渲染速度加快,进而增加FPS数。[1][2]
光照引擎改进
某些方块的光照提升
一些光照方面的改进
添加了平滑光照最小化选项
最小化选项将使用传统的平滑光照,而最大化则会修复楼梯的光照问题
材质包改进
材质包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,材质包的尺寸不需要一致
可以为任何方块和物品通过在右侧对应的.png内下方添加关键帧的方式添加动画
可以选择在.txt中自定义每帧的顺序和持续时间
水、岩浆、指南针、钟有着独特的规则
当前的材质包会自动转换
如果材质包文件缺少图片会自动使用原版材质补齐
支持高清材质与字体[3]
支持更改字体
游戏内容
加入计分板系统
旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
适合PVP服务器。
通过使用/scoreboard命令或者命令方块进行触发 。
计分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
为一整套包含名称、显示名称、准则、以及玩家对应数据的复合系统。
包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
在玩家姓名标签下显示分数
物品栏的改进
双击物品会尽可能地堆叠该物品。
拖拽堆叠的物品可以进行分离。
在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
在物品合成区域? Shift+ 双击物品可以将所有物品移至物品栏。
? Shift+ 双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按Q可以丢弃该物品。
手持盔甲可以通过右键装备。
改进的死亡信息显示
现包括死因,?玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称.
Player?fell off a ladder
Player?fell off some vines
Player?fell out of the water
Player?fell from a high place
Player?fell into a patch of fire
Player?fell into a patch of cacti
Player?got finished off by?Player or Mob?using?Weapon
Player?walked into a fire whilst fighting?Player or Mob
Player?was burnt to a crisp whilst fighting?Player or Mob
Player?tried to swim in lava while trying to escape?Player or Mob
Player?walked into a cactus while trying to escape?Player or Mob
Player?was slain by?Player or Mob?using?Weapon
Player?was killed trying to hurt?Player or Mob
改进的重命名系统
改进刷怪蛋的重命名机制
在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现。
通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。
通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称。
改进容
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