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火熊网CG人物专访
个人简介:
肖壮悦,英文名X.tiger。著名CG艺术家。XRCG、XRCG创始人。中国传媒大学国家游戏高研班授课专家。暨南大学艺术学院校外硕士导师。深圳国家动漫游戏基地A级讲师。广州美术学院、中山大学客座专家。前CCGAA艺术总监。美国CGArena、德国PAINTING、火星时代、leewiART、CGArt、创意中国、DopressBook特约艺术家。Wacom创意精英大师会受邀艺术家。著名年鉴《dartiste—Character Design》、《MASTER》、《China CGartists Alliance》等收录者。多次成功举办高端CG艺术讲座,跃身中国CG艺术教育领军人物。1、表现形式的取舍。
大部分初学的人面对一个问题,就是开始时就打算把自己往某种所谓的“风格”去定位,从而一切以此形式为标准。当然,让某些形式成为入手和巩固是好的,但要知道,绘画形式、商业要求之多,绝不是一个定死的规格或一两个技法、笔刷可以满足的,任何培训学艺或者师从某高手只是你成长过程的一小段,成果可作为进步过程的里程碑。但切不可蒙蔽个人对审美的横观取向。
2、审美。
作为美术工作者,要纵观各类美术形式,海纳百川地吸收各家之长,提升审美高度是王道,软件技法作为实现手法,而不能本末倒置让技法的拼凑视为美术创作。好的或不太好绘画作品有千千万万,多带着寻求学习的心态去看画,少点批评家式的评论及不屑,会让你走上美术修养的正轨,因为,艺术本无绝对。
3、进步。
面对CG创作载体的电脑,网络成为伴随而行的平台。闲聊作为工作学习之余的脑力放松固然好,但自己依然要清醒:进步绝不是网络聊天群的闲聊扯谈扯出来的。不要妄想在口水海中得以提升,有想法有计划的进步是每个阶段审视自身的不足,有目标性地寻求对位的帮助。还是那句话,“不要在闲聊中萌别人的图,伤自己的悲”。
4、习性。
对部分人,不要认为从事绘画工作,就是艺术家,从而自我催眠式的误以为自己就要像所谓的艺术家那样做事想事,于是放纵自己的随性而行,骗自己对时间的浪费是寻求灵感,把自己的滞步不前归咎于各种环境所致。要知道,人总有一种天然本性就是寻求慰藉,在做事前先问问自己是否在为自己的怯懦找借口。是则自审,否则坦然。
5、心态。
中国CG市场处于非成熟阶段,工作中的创作多数往往是出于无奈的、非激情的。视个况而别,有时有必要地把“适应市场”的工作与出自内心快乐的创作分开,会少很多烦恼。要知道,真正热爱绘画的人,作画期间是享受的、欣然的,带着功利心只顾结果不重过程的创作,会让人在长期抑郁下苦从心生。
7、 创作。
CG艺术有出于现实世界的承接,也有出于天马行空的架空想象,那么对已有事物的巩固与虚有想象能力的提升,就成为创作者的两门必修课,在有意无意间去重视绘画基础和思维锻炼,能够帮助你在这条路上走的更远。现在越来越多学生群体走向CG美术行业但又存在疑惑只要热爱,只要有条件,支持走下去。
人的一生会有很多分岔口,每个阶段都会遇到抉择,每个选择与放弃有来自社会舆论、来自家庭观念、来自经济压力的外因,更有来自自孩提梦想、来自教育背景、来自三观及理想的内因。社会上职业有千千万万种,我们所做的不是人云亦云式的听从舆论而择业,而是思考自身的所长与热爱,为自己先找到一个理想所在。的确,目前来说CG艺术相对其他设计行业的普遍待遇会占据优势,但真正的内在燃料是热爱,只有热爱才会心中有底,才会专心致志,也才会钻研并走得长远。
主要有4种群体,其实这4个群体也代表了国内的CG美术学习群体的现状。
1、学生群体,即将毕业从业的。
学生群体在校园环境中成长,无论是本专业或非本专业,面临毕业就业,带着很多理想和疑惑走进社会,才发现自己诸多不足。心态上,也从原来本以为进入行业学习慢慢认识到首先要充实自己而为社会提供价值。这个时期心态都在不断转变,认识到竞争的存在,看事物的角度也慢慢从单一变为客观全面。
对于学生群体核心的建议就是:思想要从“能得到什么”转变为“能提供什么”。
2、转行者,从其他行业而来的。
由于兴趣原因、经济原因或是理想原因,从原专业中跳离出来而从事CG艺术。这种大的转变需要勇气和决心,比较佩服。此类群体的学习过程面临着更多的学习内容,有时会受挫折而动摇,但经过一关关的磨练,留下来的都是绝佳干将。
对此群体我除了表示欣赏,还要说:“选择了,不后悔,百味人生,自己掌握。”
3、在职者,已经参加工作并积极提升自身的。
已是本行业的从职者,有较高的自律性和较好的自我要求能力,力求在专业上走得越高越远。对自己的职业规划和学习计划都比较明晰,提升速度也相对较快。
我很佩服这些积极进取者,我想,“能看清方向的人,必是人生的赢家。”
4、爱好者,作为业余兴趣热衷CG美术创作的。
从事其他专业的,利用业余时间,把CG艺术当
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