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对话框与控件编程
一、对话框编程
创建一个基于单文档视图框架的应用程序。
执行菜单命令:视图/资源视图,进入资源视图窗口,点击Dialog资源项,右键添加一个对话框资源。
在对话框资源窗口上右键,添加对话框类。
在主菜单资源的视图菜单中添加新菜单项,用于显示对话框。将新添加的菜单项的消息处理函数映射到View类中。
一、添加对话框类
在新加的菜单消息处理函数中添加代码
CDlgExam1 dlg;
dlg.DoModal();
通过调用Cdialog类的DoModal()函数显示的对话框都是模态对话框。
“模态对话框”指对话框被弹出后,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在应用程序的其他操作不能继续执行。
“非模态对话框”指对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,用户可继续在对话框所在应用程序中执行其他操作。当需要使用对话框时,只需像激活窗口一样单击对话框所在区域即可。
非模态对话框的编写和使用
1.添加一个新的对话框资源
2.添加一个新的对话框类CDlgNonModal
3.为对话框添加一个静态整型变量NumOfInstance,初始化为0;
3.重载对话框类的OnCancel和PostNcDestroy函数
void CDlgNonModal::OnCancel(){
DestroyWindow();
CDlgNonModal::NumOfInstance = 0;
}
void CDlgNonModal::PostNcDestroy(){
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
int CDlgNonModal::NumOfInstance = 0;
CDlgNonModal::CDlgNonModal(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDlgNonModal::IDD, pParent){
CDlgNonModal::NumOfInstance++;
}
4. 在View类中添加菜单命令处理函数
if (CDlgNonModal::NumOfInstance == 0){
CDlgNonModal* pDlg = new CDlgNonModal(0);
pDlg-Create(IDD_DIALOG1);
pDlg-ShowWindow(SW_SHOW);
}
思考:如果需要在对话框类的成员函数中调用View类的成员函数?应该如何设计对话框类?在对话框类的成员函数中如何获取应用程序的View类实例的指针?
只要为新创建的对话框类的构造函数添加一个View类的指针,在创建对话框类时,传入View的指针即可。
二、按钮控件
1、单选按钮
添加group box控件
将单选按钮控件放在group box控件中
将每个group box控件中的第一个单选按钮的Group属性值设为true,保证不同group box控件中的单选按钮互不影响
初始化单选按钮的选择状态
重载对话框的OnInitDialog()函数,使用对话框成员函数CheckRadioButton(…)初始化一个group box中的单选按钮选择状态。
void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,
int nIDLastButton,
int nIDCheckButton)
获取一个group box中的单选按钮选择值:
使用对话框的GetCheckedRadioButton(…)成员函数获取选中的单选按钮的ID号,使用对话框的GetDlgItemTextW(…)获取单选按钮的文本。
int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,
int nIDLastButton);
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
CheckRadioButton(IDC_RADIO_MALE,IDC_RADIO_FEMALE,IDC_RADIO_MALE);
void CDlgExam1::OnBnClickedButOk(){
int nID=GetCheckedRadioButton(IDC_RADIO_MALE, IDC_RADIO_FEMALE);
CString strAge,strSex;
GetDlgItemTextW(nID,strSex);
CDialog::OnOK();
MessageBox(CString(L你的选择是:)+strSex);
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