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AE网络联机渲染教程
需求
两台或两台以上的计算机
通过交换机或其它设备高速连接(建议1000Mbps或更高)
安装AE,且版本一致
安装好渲染工程所需插件和字体等
计算机在同一工作组内,调通网络
前期准备
将渲染所用的电脑组成局域网,调通
XP下大致方法,在每台电脑上运行网络安装向导,打开共享
WIN7基本无需设置
在其中一台计算机上找一个空间较大的磁盘分区,且要求可以高速读写
在这个分区新建一文件夹,建议用英文,尽量不要包含汉字
共享此文件夹,读取、写入等权限都需要开放
在其余每台计算机上映射此网络驱动器
XP下在网上邻居里找到此驱动器,右键,映射网络驱动器,确认指定的盘符
WIN7下方法大致相同,但此时不是网上邻居了,而是网络
检查在其余每台计算机上是否可以对此驱动器进行读写操作
在所有计算机上安装相同版本的AE,安装好渲染所需插件
必须版本,一切设置相同(粒子的伪随机函数)否则画面可能出现跳帧。实战网络联机渲染
在每台计算机上运行AE,打开需渲染的工程
按ctrl+m添加工程到渲染序列,也就是制作影片
选择输出格式为图像序列
可以选择TGA图像序列(Targa Sequence),根据情况也可以选择别的格式,但只能是图像序列,不能是AVI MOV MPEG之类的影片格式
打开渲染设置面板(Render Setting)
按照要求进行设置,勾选网络渲染,Multi那个选项,去掉Use Storage Overflow选项前面的钩,跳过已渲染的帧,否则就是白费功夫(Skip existing files)如上图
设置输出路径
在刚才共享的那个文件夹里新建一个文件夹Output,输出到这个文件夹
保存工程文件
打包工程文件
菜单栏内的文件下拉菜单里,Collect Files,这是成功与否的关键
检查,然后渲染(Renderer)
当你看到一台计算机在渲染第一帧的时候别的计算机在渲染别的帧,那么恭喜你,成功了!
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