AE网络联机渲染教程.docVIP

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AE网络联机渲染教程 需求 两台或两台以上的计算机 通过交换机或其它设备高速连接(建议1000Mbps或更高) 安装AE,且版本一致 安装好渲染工程所需插件和字体等 计算机在同一工作组内,调通网络 前期准备 将渲染所用的电脑组成局域网,调通 XP下大致方法,在每台电脑上运行网络安装向导,打开共享 WIN7基本无需设置 在其中一台计算机上找一个空间较大的磁盘分区,且要求可以高速读写 在这个分区新建一文件夹,建议用英文,尽量不要包含汉字 共享此文件夹,读取、写入等权限都需要开放 在其余每台计算机上映射此网络驱动器 XP下在网上邻居里找到此驱动器,右键,映射网络驱动器,确认指定的盘符 WIN7下方法大致相同,但此时不是网上邻居了,而是网络 检查在其余每台计算机上是否可以对此驱动器进行读写操作 在所有计算机上安装相同版本的AE,安装好渲染所需插件 必须版本,一切设置相同(粒子的伪随机函数)否则画面可能出现跳帧。实战网络联机渲染 在每台计算机上运行AE,打开需渲染的工程 按ctrl+m添加工程到渲染序列,也就是制作影片 选择输出格式为图像序列 可以选择TGA图像序列(Targa Sequence),根据情况也可以选择别的格式,但只能是图像序列,不能是AVI MOV MPEG之类的影片格式 打开渲染设置面板(Render Setting) 按照要求进行设置,勾选网络渲染,Multi那个选项,去掉Use Storage Overflow选项前面的钩,跳过已渲染的帧,否则就是白费功夫(Skip existing files)如上图 设置输出路径 在刚才共享的那个文件夹里新建一个文件夹Output,输出到这个文件夹 保存工程文件 打包工程文件 菜单栏内的文件下拉菜单里,Collect Files,这是成功与否的关键 检查,然后渲染(Renderer) 当你看到一台计算机在渲染第一帧的时候别的计算机在渲染别的帧,那么恭喜你,成功了!

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