CPU风扇UG培训.docVIP

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十一 CPU风扇 使用自由曲面中的扫描曲面命令,依据提示步骤,创建如图所示的CPU风扇实体模型。 选择【文件】/【创建】菜单命令,新建名为8-1的部件文档。选择【应用】/建模】命令打开建模功能。 选择【插入】/【设计特征】/圆柱体】菜单命令,采用【直径,高度】方式,以(0,0,0)为圆柱体的基点,以ZC轴正向为圆柱体的拉伸方向,设置直径和高度分别为13.2、11,创建一个圆柱体。 单击【曲线】工具栏中的【直线】按钮,通过【点构造器】对话框依次设置直线的起点为(0,0,1),终点(47,-1.1,1),如图所示。 通过【点构造器】对话框依次设置直线的起点为(1.1,0,10),终点为(-1.1,-47,10),如图所示。 使用直线段连接前面绘制的两条直线段的首末端点,结果如图所示,使之形成封闭线框。 选择【插入】/【网络曲线】/【2*2】菜单命令,弹出如图8-28所示的【艺术曲线2*2】对话框,在【选择步骤】选项组中会提示当前选择线串的步骤。 依次选择各截面线串和引导串,如左图所示,单击【确定】按钮,创建的网络曲线面将如图所示。 选择【插入】/【偏置/比例】/【加厚片体】菜单命令,弹出如图所示的【片体加厚】对话框,设置扇叶向内,外各偏移0.5mm,结果如图所示。 在部件导航器中将片体加厚特征THICKEN--SHEET生成一组G1。 单击【特征操作】工具栏中的【引用特征】按钮,弹出如左图所示的【引用】对话框,单击【环形阵列】按钮,在弹出的对话框中选择新建的组G1,继续在如图所示的对话框中设置引用参数。 在弹出的对话框中的顶级【点和方向】按钮,以ZX轴正向为旋转轴矢量方向,以圆柱体底面圆心为旋转轴通过点,环形阵列的效果如图所示。 单击【特征操作】工具栏中的【并】按钮,将工作区存在的5个实体合体为一个实体(4张扇叶,1个圆柱体)。 单击【成型特征】工具栏中的【草图】按钮,以圆柱体的端面为草图平面,以圆柱体的圆心为圆心,绘制一个半径为31的圆,如图所示。 单击【成型特征】工具栏中的【拉伸】按钮,选择刚创建的草图作为截面曲线,设置布尔运算方式为【交】,选择沿Z轴正向拉伸,设置拉伸高度为16,结果如图所示。 单击【特征操作】工具栏中的【边倒圆】按钮,对指定的扇叶边缘倒圆角,半径为6.6,如图所示。 单击【成型特征】工具栏中的【球】按钮,采用【选择弧】方式创建在圆柱体的顶端创建球体,结果如图所示。 单击【成型特征】工具栏中的【圆台】按钮,在圆柱体的另一端面创建一个直径为8.8,高度为4.4的圆台,结果如图所示。 单击【成型特征】工具栏中的【孔】按钮,创建一个贯穿圆柱体的通孔,孔的直径为4.4,到此为止完成了CPU风扇的建模,选择【文件】/【保存】菜单命令,保存文档。

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