第一章Flsh毕业论文.docVIP

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  • 2017-06-13 发布于湖北
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毕业论文 论文题目 音乐类Flash-哥只是个传说 系 部 信息工程系 专业班级 计算机应用技术081 学生姓名 李庆亮 学号 11 指导教师 吴华芹 柳静 起止日期 2010.8.30—2010.9.25 河南工业大学化学工业职业学院 摘要 电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有么用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,FLAS具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。动画艺术第一章 动画介绍 4 1.1 flash的概述 4 1.2 什么是flash动画 5 1.3 flash在动态网页的设计 5 第二章 开发软件介绍 6 2.1 flash的界面介绍 6 2.2 flash技术特点 7 2.3 flash的根本 8 第三章 音乐类动画的设计构思 9 3.1 设计分析 9 3.2 设计构思 9 第四章 动画的设计与实现 10 4.1 设计步骤 10 4.1.1 设计素材类 10 4.1.2 设计歌曲 19 4.1.3 设计歌词 20 第五章 关键技术介绍 21 5.1技术的要求 21 5.2 设计注意事项 21 5.3 开发环境 22 第六章 总结展望 23 6.1 总结 23 6.2 flash的前景 23 6.3 flash的市场 25 致谢 26 参考文献 28 第一章 动画介绍 1.1 flash的概述 Flash macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。FLASH有三重意义: ASH英文本意为“闪光”它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。?   Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,

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