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- 2017-06-13 发布于湖北
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基于对象的程序设计 第1章 类和对象 第2章 关于类和对象的进一步讨论 第3章 运算符重载 第1章 类和对象 1-1 面向对象程序设计方法概述 1-2 类的声明和对象的定义 1-3 类的成员函数 1-4 对象成员的引用 1-5 类的封装性和信息隐蔽 1-6 类和对象的简单应用举例 1-1 面向对象程序设计方法概述 对于规模比较小的程序,编程者可以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编写大程序过程中的困难而产生的。 1-1.1 什么是面向对象的程序设计 面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理问题的思路是相似的: 在自然世界和社会生活中,一个复杂的事物总是由许多部分组成的。 当人们生产汽车时,分别设计和制造发动机、底盘、车身和轮子,最后把它们组装在一起。在组装时,各部分之间有一定的联系,以便协调工作。这就是面向对象的程序设计的基本思路。 1. 对象 客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象(object)。对象是构成系统的基本单位。 任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性和行为,它能根据外界给的信息进行相应的操作。一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。 一般来说,凡是具备属性和行为这两种要素的,都可以作为对象。 在一个系统中的多个对象之间通过一定
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