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数字化教学资源加工技巧一flash
数字化教学资源的加工技巧一《教师制作动画技巧》
◆教师姓名:谢平
◆工作单位:北京教育学院信息与远程教育学院计算机系
◆职称:副教授
一、引言
Flash动画功能强大,不仅包括文字、图片、声音、视频各种元素,更有完善的脚本语言(ActionScript),制作出来的作品交互性很强。具有动画制作精美、交互功能强、文件体积小、集成功能强、矢量不失真、播放效果好等特点,适于开发以欣赏为主的媒体集成课件,应用于文史类、艺术类学科,和开发以知识点演示为主的课件,应用于表现宏观、微观现象,还有开发以交互式为主的课件,应用于理科类及各学科的测试。当今利用Flash制作多媒体课件已经成为主流。
二、用Flash制作课件难点分析
用Flash制作课件相比于用其它工具开发课件要烦琐,例如有些动画不是移动那么简单,当需要实现逐帧动画时,没有美术基础的教师大都束手无策。对于计算机知识缺乏的人来说是一件不容易的事。也就是说对学科教师来说更加困难,制作时间较长。尽管用Flash制作课件有很好的交互性,但大多需要脚本编写,更加困难。本课程就模板的积累和使用及利用模板制作Flash课件的策略来突破其难点。
三、Flash课件模版介绍
Flash课件模版是老师们最喜欢的,拿来就用,但网上可供使用的模板类课件很有限,解决的办法:一是调动老师们的积极性广泛搜集共享,另外在信息技术教师培训中正确引导鼓励水平高的老师开发一批,修改一批,积少成多为所有学科老师服务。模板课件一般分为两类,一类是需要修改源文件,如:连线题、Flash自带模板小测验等。另一类是直接修改外挂素材无需修改源文件的,这类模板课件最受老师们欢迎,因为只需修改外挂的.txt文件中的变量值或更换外挂的图片或其它素材,诸如动画、音频等,运行课件时会自动更新,无需修改Flash源文件,许多信息技术教师通过Flash脚本培训开发或修改成这类课件。大大丰富了我们的课件模板。
四、Flash动画制作的几个基本概念
一个简单的Flash动画制作的过程,我们一般需要经过准备素材、制作元件、在时间轴上合理的添加图层与帧,并对帧进行编辑与命令、最后在场景中进行组装测试等几个步骤来完成。下面介绍一下Flash动画制作中的几个最基本的概念。
素材:是指我们从网上找来的图片、音乐或者自己上传的照片等制作动画的材料。它可以导入到我们的动画库中,并可以随时转换成我们需要的元件或者直接导入到场景中使用。
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元件:元件包括图形元件、影片剪辑元件、按钮元件三种。图形元件是静态的图形。影片剪辑元件是动态的影片剪辑,在不给图形元件和影片剪辑赋予动作的时候,这两种元件类型是没有什么大的区别的。我们可以在Flash制作中通用。但是按钮元件的时间轴与其他元件不同,只有四个帧。分别是:弹起,鼠标经过,按下和点击。
元件的来源有3种:一是自己鼠绘或制作的;二是用素材转换而成的;三是通过打开外部库(红色文件)导入的借用元件。
时间轴:是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。在时间轴的上面有一个红色的线,那是播放的定位磁头,拖动磁头也可以实现动画的观察,这在制作当中是很重要的步骤。
帧:是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。帧分别有关键帧空白关键帧普通帧三种:
关键帧:显示为实心的圆圈,是有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:显示为空心的圆圈,空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。可以随时添加实例内容。
普通帧:在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
图层:图层就相当于完全重合在一起的透明纸,我们可以任意的选择其中一个图层绘制图形、修改图形,定义图形。而不会受到其它层上图形的影响。也就是说在相应的图层上进行绘制和添加,给每个图层都以一个名称作为标识,然后重叠起来就是一幅完整的动画了。
Flash文件类型:源文件是“.fla”,可以修改。动画文件是“.swf”,不能修
五、课件实战
课件实战1__单选智能题库交型互课件模板
课件简介:利用本例的课件模板可以随时创建属于自己的智能题库课件,能够任意增删题库里的测验试题,并具有智能测验的功能,包括判断答题的对错、统计成绩、查看答案等。你只需编辑一些文本文件,在文本文件中输入测试题目,智能题库课件就自动创建成功了,不需要在Flash中做任何工作。深受老师们的欢迎。
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