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L6制作简单的动画

内容概要 认识时间轴 图层的使用 图层的管理、设置图层状态、图层属性 混合模式 帧的使用 帧的类型:普通帧、关键帧和空白关键帧 帧的编辑与管理: 插入、删除、延长、移动、复制、转换与清除 多个帧的选择、移动和翻转 帧标签:名称、标注和锚记 使用绘图纸 课堂练习——创建逐帧动画 使用绘图纸 绘图纸工具:可用半透明方式显示指定序列画面的内容,可提供同时编辑多个画面的功能,是制作准确动画的必须手段。 帧居中 :使播放头所在的帧在时间轴中间显示 绘图纸外观 :同时显示播放头所在帧及其前后数帧(方括号标记)的内容,有利于观察不同帧之间的图形变化过程。 绘图纸外观轮廓 :只显示各帧图形的轮廓线。 编辑多个帧 :只对帧动画有效 修改绘图纸标记 :改变绘图纸的状态和设置 始终显示标记 锚记绘图纸:锁定标记位置 绘图纸2:显示当前帧两边各2帧的内容。 绘图纸5:显示当前帧两边各5帧的内容。 所有绘图纸:显示当前帧两边所有的内容。 也可用鼠标直接拖拽标记来改变显示范围。 【帧的编辑.fla】 知识准备──逐帧动画的原理 逐帧动画:通过修改每一帧中的内容而产生的动画,特别适合于那些复杂的、每一帧中的图像都有变化(不仅仅是简单的移动)的动画。 Flash需要存储每一个完整的帧,因此将显著增加文件量。 创建逐帧动画的方法 从外部导入素材生成逐帧动画。 使用数字或者文字制作逐帧动画。 绘制矢量逐帧动画。 课堂练习——创建逐帧动画(1) 【练习1】倒计时效果 步骤0:导入“Digiface Wide”字体 步骤1:新建flash文件 改舞台宽度为450像素,1 fps; 步骤2:创建背景图层 “文件|导入|导入到舞台”命令打开“导入”对话框,选择并导入“rs_l6\显示器.jpg”,用选择工具调整到合适的位置; 选择“图层1”的第5帧,“插入帧”; 步骤3:创建数字图层的第1帧 新建“图层2”,选择第1帧,选用文本工具并设置系列为“Digiface Wide”,大小为150点,颜色为“#0098FF”,在舞台中输入数字“5”; 用选择工具调整“5”到合适的位置,在“属性”面板中打开“滤镜”项,“添加滤镜|渐变发光”,在“添加滤镜|投影”并改滤镜的颜色为“#00FFFF” 。 课堂练习——创建逐帧动画(3) 【练习1】倒计时效果(续) 步骤4:创建数字图层的第2-5帧 选择“图层2”的第2帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“5”进入编辑状态后,改为“4”; 选择“图层2”的第3帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“4”进入编辑状态后,改为“3”; 选择“图层2”的第4帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“3”进入编辑状态后,改为“2”; 选择“图层2”的第5帧,“插入关键帧”,用选择工具双击舞台上的数字“2”进入编辑状态后,改为“1”; 步骤5:按Ctrl+Enter键测试影片。 本例主要使用逐帧动画的制作原理,逐步显示毛笔和文字,描绘真实的写字过程。 【练习2】神来之笔 【设计思路】 制作背景。 制作毛笔效果。 制作写字过程。 【设计效果】 创建图4-35所示效果。 图4-35 最终设计效果 课堂练习——创建逐帧动画(2) 【练习3】动物的奥运 本案例主要讲解通过绘制矢量图的方法来制作逐帧动画。 【设计思路】 背景制作。 制作奔跑的马。 制作奔跑路线。 【设计效果】 创建图4-51所示效果。 图4-51 最终设计效果 【操作步骤】 背景制作。 制作奔跑的马。 舞台效果 从第1帧到第5帧的马的形态 【知识链接】——绘图纸工具的使用 通常情况下,在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧,使用绘图纸功能后,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。 绘图纸工具 【绘图纸外观】按钮 【绘图纸外观轮廓】按钮 【编辑多个帧】按钮 【修改绘图纸标记】按钮 【总是显示标记】 【锚定绘图纸外观】 【绘图纸2】 【绘图纸5】 【绘制全部】 制作奔跑路线。 保存测试影片,完成动画的制作。 【案例小结】 通过本例的学习,读者可以初步掌握利用绘制的矢量图创建逐帧动画的方法以及绘图纸工具的使用,从而进一步认识逐帧动画。同时,读者通过本案例的学习还可以初步了解补间动画的制作过程和方法。 小结 在所有的动画类型中,逐帧动画的设计原理最简单,它通过多幅关联图片的顺序播放并利用人的视觉暂留特性形成流畅自然的动画效果。制作逐帧动画的关键是依次在各个关键帧上创建出具有逻辑联系并且渐变的图像。 制作逐帧动画时,需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大,否则看起来不连贯,不利于对象的精细表现。设计时还要灵活掌握一些必要的设计技巧,例如在关键帧之间插入空白帧等。在以后

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