《机甲世纪》封测完全评测报告.docVIP

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《机甲世纪》封测完全评测报告 《机甲世纪》终于在封测一个月后公布了评测报告,在此之前,官方发放的珍稀帐号仅有少数几人获得,并且测试者需要严格保密测试内容,更是吊足了机甲迷的胃口!相信很多玩家只能在网站上获取一些凤毛麟爪的资料来关注该游戏,然而,再多的图片和文字也比不上亲身进入游戏中体验…… 游戏名称:《机甲世纪—英特伦计划》(INTRON PLAN) 游戏类型:即时制大型多人网络全3D ARPG游戏 游戏题材:科幻战争 开发公司:游戏蜗牛 运营状态:封测 官方网站: 【最低配置】 CPU:PIII 500 显卡:GeForce2 MX400 内存:128MB 硬盘空间:600 MB 【推荐配置】 CPU:PIV 2000 显卡:GeForce4 Ti4200 内存:256MB 硬盘空间:800 MB 【测试平台】 操作系统:Windows XP CPU:P4 2.8G 显卡:GF 5600 MX 内存:512MB 硬盘:80G 【客户端状况】 约为600 MB,玩家可以通过《机甲世纪》的官方网站即可下载。/ 【游戏背景】 这是一个人类科技高度发达,已可以自由出入宇宙的时代……人们纷纷向太空移民并形成庞大的群体,随后便为争夺资源、争取政治地位而掀起运动,进而引发了地球与殖民卫星的武力冲突。 为了适应战争的需要,一种可以飞快提高人类进化速度的技术产生了,这种技术被称为“基因改造”,月球亚瑟国和地球联邦政府先后掌握了这种技术,这也导致人类竞争急速走向极端化的边缘。由于战争需要,一部分士兵被强制进化。人们并不知道因为技术使原本的兄弟,变成了现在有着明显差异的不同种族。爱情、亲情、友情因为改造后的差异变得荡然无存。那些被世人另眼看待的强化人、新人类,也走上了极端,带着无边的仇恨、悲痛。上帝的天平已经失去了它的轴心。 在《机甲世纪》的宇宙空间里,人类分成了三个种族:不想改变自己并歧视改造人的自然人,以身体机能强化为主的强化人,以神经机能强化为主的新人类。他们因为种族观念而冲突,互相敌视和仇恨,但又因为地月战争需要彼此配合,无尽的纷争就此展开…… 【惊鸿一瞥】 《机甲世纪》号称是“国内第一款自主研发的3D机甲网游”,从目前ALPHA版本的画面来看,因为现在是在系统内部程序的调试,画面完成度不是很高,因此,还没有完全发挥出《航海世纪》那样磅礴大气、惊艳绝伦的水平,但机甲的武器施放效果很赞,华丽夺目。如果玩家组队杀机器怪,近攻击与远程攻击武器辅助,尘烟四绝,震撼无比, 真实模拟动画、电影里的战争场面效果!另外,每一种族都区分男女,并均有该种族特有技能,但没有职业之分。游戏中提供的给养系统都在城市中,买卖武器、机体组装涂漆、银行等等应有尽有。机甲可以拥有特殊的背包装备后变身为更具攻击力的形态,这是《机甲世纪》首创的特有系统。 【种族介绍】 《机甲世纪》有三个种族可供玩家选择:新人类、强化人、自然人,种族决定技能和能操作的机体类型,每一种族都区分男女,但没有职业之分。 新人类 在“英特伦计划”中人工进化出的一种新种族。由于新人类的大脑一直处于高度紧张状态,记忆力、逻辑能力、计算力、反映能力、感知力大幅上升,从而诱发出心灵感应等普通人不具备的能力,更重要的是新人类之间可以相互理解。同时,新人类的脑波比常人更易捕捉,是精神力方面的超人,这种先天的优越性滋生了他们傲慢的个性。为了完全发挥他们的能力,高操纵难度、高威力的轻装机甲被开发出来,也只有他们才有能力与此类机体保持高度的同步。 新人类的适用机体类别: 侦察型、全装备支援型、高速战斗型、高机动型、重武装型、强袭战斗型、专用机 强化人 突破肉体强度的基因人。因为不是真正意义上的自然人,他们被统一称为“强化人”,并大量用于战争。为适应现代战场的需要,强化人有自身独特的机甲,这类机甲更擅长近距离作战。强化人的肉体具备自我修复能力,除了比自然人更能抗得住抗击以外,头脑却异常呆板,完全靠身体神经反射作出战斗回应,对各种高科技与技能的掌握度不够。 强化人的适用机体类别: 高机动型、重武装型、强袭战斗型、高速战斗型、全装备支援型、专用机、对战舰装 自然人 自然人是《机甲世纪》里最古老的种族,他们拥有强烈的爱憎感情,以及悠久的文明,但因为是未经遗传因子操作的普通人,智慧上没有新人类强,体质上没有强化人强,各项属性位于中性。视改造人为“违反自然法则的人类”,其中的过激派甚至公然采取暗杀手段。 自然人的适用机体类别: 侦察型、强袭战斗型、高速战斗型、专用机、重武装型、全装备支援型 【机甲介绍】 《机甲世纪》的Alpha版本开放了8套机甲,这些机甲的机动力、火力、防护力各不相同。而机甲设计似乎糅合了REAL系和SUPER系的优点,有外型粗旷,强悍,追求实用性的,也有个性华丽,火力强劲的。除了可自由更换武器装备之外

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