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课程设说明书--1-100以内猜数游戏

计算机与通信学院软件 职业技术学院 课程设计说明书 1-100以内猜数游戏 作 者: 学 号: 专 业: 软件技术 班 级: 软件2班 指导教师: 答辩时间: 1-100以内猜数游戏 刘正翔摘要 本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。 程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。 关键字: 数字游戏 java代码 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc327976659 一、设计任务与要求 PAGEREF _Toc327976659 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327976660 1.1课程设计的任务 PAGEREF _Toc327976660 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327976661 1.2课程设计的要求 PAGEREF _Toc327976661 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327976662 二、需求分析 PAGEREF _Toc327976662 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327976663 2.1 用户需求分析 PAGEREF _Toc327976663 \h 1 HYPERLINK \l _Toc327976664 三、设计思路 PAGEREF _Toc327976664 \h 2 HYPERLINK \l _Toc327976665 3.1 系统总体设计 PAGEREF _Toc327976665 \h 2 HYPERLINK \l _Toc327976666 3.2 功能模块设计 PAGEREF _Toc327976666 \h 3 HYPERLINK \l _Toc327976667 四、详细设计 PAGEREF _Toc327976667 \h 6 HYPERLINK \l _Toc327976668 4.1 程序流程图 PAGEREF _Toc327976668 \h 6 HYPERLINK \l _Toc327976669 4.2 关键算法与技术实现 PAGEREF _Toc327976669 \h 7 HYPERLINK \l _Toc327976670 4.3 类与数据结构实现 PAGEREF _Toc327976670 \h 16 HYPERLINK \l _Toc327976671 五、运行调试与分析讨论 PAGEREF _Toc327976671 \h 17 HYPERLINK \l _Toc327976672 5.1 系统测试方案 PAGEREF _Toc327976672 \h 17 HYPERLINK \l _Toc327976673 5.2 运行结果分析 PAGEREF _Toc327976673 \h 18 HYPERLINK \l _Toc327976674 六、设计体会与小结 PAGEREF _Toc327976674 \h 22 HYPERLINK \l _Toc327976675 致 谢 PAGEREF _Toc327976675 \h 24 HYPERLINK \l _Toc327976676 七、参考文献 PAGEREF _Toc327976676 \h 25 一、设计任务与要求 1.1课程设计的任务 根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。 (1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; (2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等; (3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程; (4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。 1.2课程设计的要求 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。 二、需求分析 2.1 用户需求分析 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: 趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。 大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。 合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下 = 1

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