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第二章 C语言程序设计基础 C语言程序设计学习重点 标识符 关键字 数据类型 表达式 基本语句 函数 存储类型 预处理 程序设计语言介绍 从机器语言开始,程序设计语言经历了一个发展过程,如:机器语言、汇编语言、高级语言(C、C+++等)。 机器语言是由二进制代码“0”和“1”组成的,能够被硬件(计算机、单片机、DSP等)直接识别和执行的语言。最终烧写到硬件的就是机器语言。用机器语言编写程序难学、难记、难懂、难用,很少使用。 汇编语言是一种符号化语言,它使用助记符代替二进制指令。汇 编语言比机器语言易学易懂,它的优点是效率高、占用空间少、实时性高,但由于依赖具体硬件,因此可移植性差,编写大程序 时调试复杂。 C语言是一门高级语言,易学易用。它支持自上而下的结构化程序设计,可大大缩短应用程序的开发周期,使软件的可读性增加, 编写效率明显提高,可移植性好。因此C语言已成为目前最流行的 单片机、DSP开发语言。 C、汇编和机器语言三者之间的联系 如果您想了解硬件的具体结构和工作原理,那么您可以选择汇编语言。 如果您想快速入门,开发大的系统,那么 建议您学习C语言编程。 一个简单的C的程序 void main(void) { char P0,LED;//P0是端口0,LED是发光二极管输出 P0=0x24; LED=0x35; While(1); } C语言程序设计要点 标识符 关键字 数据类型 表达式 基本语句 函数 存储类型 预处理 标识符 标识符用来定义常量、变量、函数、标号以及用户定义对象的名 称。 说明: 标识符由数字和字母组成,但第一个字符必须是字母或下划线。 C语言中大、小写字母被认为是不同符号。例如:at、AT、At 就是 三种不同的标识符。 标识符命名的良好习惯──见名知意: 所谓“见名知意”是指,通过变量名就知道变量值的含义。通常应选 择能表示数据含义的英文单词(或缩写)作变量名。 例如:name(姓名)、sex(性别)、age(年龄)。 关键字 关键字 数据类型 F2812支持的基本数据类型 在CCS中将常用的数据类型重新定义如下: Typedef int int16; Typedef long int32; Typedef unsigned int Uint16 Typedef unsigned long Uint32; Typedef float float32; Typedef long double float64; 数组 数组是一些同类型数据的有序结合,它们存储在内存的一个连续 存储区域。 定义:数据类型 数组名[常量表达式]; 引用:数组名[下标] 说明: 定义中的数据类型指的是数组元素的数据类型,它们可以是基本 数据类型,也可以是构造类型。 常量表达式表示的是数组容量,也叫数组长度。 数组名可以是任何C语言的合法标识符,相当于数组的首地址。 占用空间:所有成员占用空间之和。 注意:在硬件编程中很少使用多维数组,所以此处没有讲述。 举例 初始化: 在定义数组时对数组元素赋以初值,如下: int age[4]={31,29,32,15}; 如果想使一个数组全部元素为0,可以写成: int age[4]={0}; 引用:C语言规定只能逐个引用数组元素而不能引用整个数组。 例如将数组age[4]={31,29,32,15}的全部元素之和赋给a,代码如下: int age[4]={31,29,32,15}; int a; a= age[0]+age[1]+age[2]+age[3]; 结构体 结构体是将不同类型的数据按一定顺序存放在一起的数据结构。 定义 在声明类型的时候同时定义变量,形式为: struct 结构体名 { 成员表列 }变量名表列; 直接定义结构体类型变量,形式为: struct { 成员表列 }变量名表列; 引用:结构体变量名.成员名 结构体 说明: 类型与变量不能混淆,只能对变量赋值。 结构体的成员可单独使用,相当于普通变量。 成员本身可以是一个结构体。 占用空间:所有成员占用空间之和。 举例 定义一个结构体名为student的结构体,有两个变量为student1和 student2,对变量student1的成员no赋值25,并将student1的成员no 赋值给student2的成员no,如下: struct student { int no; /*学号*/ char name[8];/*姓名*/ char sex; /*性别*/ int age; /*年龄*/ float score; /*C成绩*/ } student1, student2; student1.no=25; student2.no= Student1.no;
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