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3dmx学习笔记
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在这里可以查看模型的相关信息,如灯光、摄像机、模型的片面数等等。
铝板材质:
漫反射(diffuse)颜色
反射(Reflect)颜色
玻璃材质:
漫反射颜色:
过滤色:
贴图反射:
V-ray初调参数的设置
全局开关设置:
图像细分:
间接照明:
发光贴图:
系统:
创建并调整灯光
灯光参数:
灯光颜色:
环境光:
添加配景:
中景树:集合成组-可以在属性里看到树的面数。但面数太多会影响渲染速度。所以为了提高渲染速度,采用Vray代理,使之成为0面
代理方法:
修改使用attach命令-转换为可编辑网格-右键.(网格导出)V-ray mash export-设置代理文件位置-导出为多个文件(export as multiple files)-保存选定对像-max格式
位图路径修复:
面板里找到工具(锤子图标)-位图/图像路径-编辑路径
提高GI参数渲染光子图
光子图存储路径:
光子渲染是按1:4进行的(也就是说要得到一个4000的图,只需要1000的光子图就可以了)
渲染图的存放:
通道图的渲染:
作用:方便后期对其颜色进行调整。
渲通道时,关掉间接照明
后期
把渲染图和通道图复制在一起。
把整图的色调暖一点
对远景进行雾效处理(画笔工具)
对树调亮,(复制一层,进行滤色)
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