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m 在这里可以查看模型的相关信息,如灯光、摄像机、模型的片面数等等。 铝板材质: 漫反射(diffuse)颜色 反射(Reflect)颜色 玻璃材质: 漫反射颜色: 过滤色: 贴图反射: V-ray初调参数的设置 全局开关设置: 图像细分: 间接照明: 发光贴图: 系统: 创建并调整灯光 灯光参数: 灯光颜色: 环境光: 添加配景: 中景树:集合成组-可以在属性里看到树的面数。但面数太多会影响渲染速度。所以为了提高渲染速度,采用Vray代理,使之成为0面 代理方法: 修改使用attach命令-转换为可编辑网格-右键.(网格导出)V-ray mash export-设置代理文件位置-导出为多个文件(export as multiple files)-保存选定对像-max格式 位图路径修复: 面板里找到工具(锤子图标)-位图/图像路径-编辑路径 提高GI参数渲染光子图 光子图存储路径: 光子渲染是按1:4进行的(也就是说要得到一个4000的图,只需要1000的光子图就可以了) 渲染图的存放: 通道图的渲染: 作用:方便后期对其颜色进行调整。 渲通道时,关掉间接照明 后期 把渲染图和通道图复制在一起。 把整图的色调暖一点 对远景进行雾效处理(画笔工具) 对树调亮,(复制一层,进行滤色)

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