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3Dmx 第三讲
3Dmax 第三讲 (转载)
HYPERLINK /userhome/1946710 \t _blank fanfam 收录于2011-03-11 阅读数: HYPERLINK javascript:GetArtReadNumber(); 查看
??收藏数: HYPERLINK javascript:ShowSaverUser(); 73??
公众公开?
HYPERLINK /userhome/155763 \t _blank 原文来源
tags: HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=3D \t _blank 3D HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%91%bd%e4%bb%a4 \t _blank 命令 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e6%88%aa%e9%9d%a2 \t _blank 截面 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e6%ae%b5%e6%95%b0 \t _blank 段数 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%87%b9%e5%87%b8%e8%b4%b4%e5%9b%be \t _blank 凹凸贴图 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%a4%9a%e8%be%b9%e5%bd%a2 \t _blank 多边形
? HYPERLINK /EditArt.aspx?articleid=100222120 修改? ?? ? HYPERLINK .hk/search?hl=zh-CNq=%e7%89%a9%e4%bd%93%2b%e6%9d%90%e8%b4%a8%2b%e6%94%be%e6%a0%b7lr=lang_zh-CN \t _blank 以文找文? ??? HYPERLINK javascript:RecommandToFriends(); 推荐给好友
? ??? HYPERLINK javascript:void(0); 如何对文章标记,添加批注?
如何提取Boolean(布尔运算)后的物体
选中已经Boolean 后的物体在Operands 菜单下找到要提取的物体点击Extranct Operands
在运行Boolean一次
命令 Bend (弯曲变形命令)的使用
要使用这个命令首先要有段数的基础上使用其次要确定弯曲的轴
Angle (角度)
Direction ( 方向 )
Bend Axis (弯曲的轴 )
目前学的修改面板下的几个重要的命令
Lathe? (旋转建模)
Bevel Profile (倒角轮廓)
UVWmap???? ( 材质编辑 )
Bend? ( 弯曲变形)
FFD 2×2×2 (自由盒子)
FFD 3×3×3
FFD 4×4×4
FFD box
Laltice? (骨格编辑)
Twist(扭曲)
Capholes ( 补洞)
Mesh smooth? (网格圆滑)
如何用弯曲命令做旋转楼梯
做楼梯的扶手的时候最好要让扶手与楼梯阶一起复制
如果楼梯是用线段做的要加段数 ?即 要在线段辑加点
如何给倒角轮廓做的空心物体补洞
选中物体 在修改面板下找到 Capholes (补洞)补洞命令点击就好
Smooth with old face? ( 和旧的物体一样圆滑)
隐藏之前的按 shift + S (隐藏二维线)
编辑网格命令的使用
坡屋顶的制作
选点辑 → weld Selected (选择焊接) Selected后面输入参数
编辑网格可以修改布尔运算的洞口
Chamfer ( 倒角 )?? 不是圆弧的角而是直角边
在多边形的命令下 Bevel ( 编辑倒角) 圆弧的角
Mesh smooth? (网格圆滑)
沙发的制作
做一个盒子长宽给一定的段数 →修改面板 →编辑网格 →多边形 →挤压 →退回到编辑网格面板修改面板Mesh smooth→选中沙发的点 →点击Mesh smooth就可以了
Iterations(细分) 后面输入参数) SlicePlane (点辑切片)
沿路径排列命令( shift +I )或 Tools (工具) ?→Spacing Tool
Count ?→ 后面输入要沿路径的个数
PickPath ?到视窗中拾取路径
Center ?(中心)
怎样调整安全框渲染
Shift + f 显示渲染的安全框之后点击 F10 然后修改面板比例(控制渲染图的长宽比)同时可以配合局部渲染命令使用。
旋转法线? Nomal ( FlipNormal)翻转法线
Stretch(拉伸)
Stretch(拉伸的角度) Amplify(曲率)
Sque
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