3Dmx 第三讲.docVIP

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3Dmx 第三讲

3Dmax 第三讲 (转载) HYPERLINK /userhome/1946710 \t _blank fanfam 收录于2011-03-11 阅读数: HYPERLINK javascript:GetArtReadNumber(); 查看 ??收藏数: HYPERLINK javascript:ShowSaverUser(); 73?? 公众公开? HYPERLINK /userhome/155763 \t _blank 原文来源  tags: HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=3D \t _blank 3D HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%91%bd%e4%bb%a4 \t _blank 命令 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e6%88%aa%e9%9d%a2 \t _blank 截面 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e6%ae%b5%e6%95%b0 \t _blank 段数 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%87%b9%e5%87%b8%e8%b4%b4%e5%9b%be \t _blank 凹凸贴图 HYPERLINK /tagarticle.aspx?tag=%e5%a4%9a%e8%be%b9%e5%bd%a2 \t _blank 多边形 ? HYPERLINK /EditArt.aspx?articleid=100222120 修改? ?? ? HYPERLINK .hk/search?hl=zh-CNq=%e7%89%a9%e4%bd%93%2b%e6%9d%90%e8%b4%a8%2b%e6%94%be%e6%a0%b7lr=lang_zh-CN \t _blank 以文找文? ??? HYPERLINK javascript:RecommandToFriends(); 推荐给好友 ? ??? HYPERLINK javascript:void(0); 如何对文章标记,添加批注? 如何提取Boolean(布尔运算)后的物体 选中已经Boolean 后的物体在Operands 菜单下找到要提取的物体点击Extranct Operands 在运行Boolean一次 命令 Bend (弯曲变形命令)的使用 要使用这个命令首先要有段数的基础上使用其次要确定弯曲的轴 Angle (角度) Direction ( 方向 ) Bend Axis (弯曲的轴 ) 目前学的修改面板下的几个重要的命令 Lathe? (旋转建模) Bevel Profile (倒角轮廓) UVWmap???? ( 材质编辑 ) Bend? ( 弯曲变形) FFD 2×2×2 (自由盒子) FFD 3×3×3 FFD 4×4×4 FFD box Laltice? (骨格编辑) Twist(扭曲) Capholes ( 补洞) Mesh smooth? (网格圆滑) 如何用弯曲命令做旋转楼梯 做楼梯的扶手的时候最好要让扶手与楼梯阶一起复制 如果楼梯是用线段做的要加段数 ?即 要在线段辑加点 如何给倒角轮廓做的空心物体补洞 选中物体 在修改面板下找到 Capholes (补洞)补洞命令点击就好 Smooth with old face? ( 和旧的物体一样圆滑) 隐藏之前的按 shift + S (隐藏二维线) 编辑网格命令的使用 坡屋顶的制作 选点辑 → weld Selected (选择焊接)  Selected后面输入参数 编辑网格可以修改布尔运算的洞口 Chamfer ( 倒角 )?? 不是圆弧的角而是直角边 在多边形的命令下 Bevel ( 编辑倒角) 圆弧的角 Mesh smooth? (网格圆滑) 沙发的制作 做一个盒子长宽给一定的段数 →修改面板 →编辑网格 →多边形 →挤压 →退回到编辑网格面板修改面板Mesh smooth→选中沙发的点 →点击Mesh smooth就可以了 Iterations(细分) 后面输入参数) SlicePlane (点辑切片) 沿路径排列命令( shift +I )或 Tools (工具) ?→Spacing Tool Count ?→ 后面输入要沿路径的个数 PickPath ?到视窗中拾取路径 Center ?(中心) 怎样调整安全框渲染 Shift + f 显示渲染的安全框之后点击 F10 然后修改面板比例(控制渲染图的长宽比)同时可以配合局部渲染命令使用。 旋转法线? Nomal ( FlipNormal)翻转法线 Stretch(拉伸) Stretch(拉伸的角度) Amplify(曲率) Sque

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