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- 2017-06-14 发布于北京
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游戏角色的开发与制作——以制作假想游戏内容为例 . 发言人:石政贤 (ippon76@hanmail.net) * 目錄 session01 1.创意 (1)自由气氛下的对话——妙主意(brain storming) (2)视觉经验,通过描写经验获得的机遇 2.筹划 (1)剧情 (2)为“谁”设计的角色(确定目标) (3)用于“何处”的角色 (4)为“何”设计的角色 (5)角色的社会性 3.制作 (1)引入基础人相学(即肖像学)——性格特征,营养物 质,骨髓和筋腱,眼,鼻,口 (2)服装——考虑游戏的时代背景和效率性 4.发行,宣传 (1)发送宣传
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