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《设计心理学》读书笔记
日用品中的设计问题
可视性:正确的操作部位必须显而易见,还要向用户传达正确的信息(操作意图和实际操作的匹配,让用户看到两个物品的关键差异)
反馈:向用户提供信息,使用户知道某些操作是否已经完成以及操作产生的结果。
预设用途:物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能,主要指那些决定物品作何用途的基本性能。(板凳是用来做的;玻璃是透明的、容易破碎;木质坚硬、不透明;球是用来抛掷或上下弹跳的)
概念模型:好的概念模型我们能预测出操作的行为和效果,没有好的概念模型我们操作时就要盲目的死记硬背。(剪刀、钢笔、灯泡)
匹配原则:产品的预设用途、操作产品和操作结果之间的关系。(如:开车方向盘往右转,车就向右拐且反馈非常及时,用户很容易记住,永远不忘这种匹配关系)
自然匹配:利用物理环境、文化标准理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。
日常操作心理学
操作上的无助感:如果物品设计的非常糟糕,容易使用户产生误解,再加上错误的心理模型和不良的信息反馈,一旦使用了这种物品就有内疚感,尤其是在当别人不会遇到同样的问题时,这种挫败感会使用户感到无助,不再尝试继续使用此产品。
采取行动的七个阶段:
目标
行动意图 对解释加以评估
动作顺序 对感知到的状况加以解释
动作的执行 感知外部世界的状况
外 部 世 界
(行动七个阶段示意图)
备注:行动七个阶段的文字说明:
●确定目标
●确定意图
●明确行动内容
●执行
●感知外部世界状况
●解释外部世界状况
●评估行动结果
3、应用行动七阶段的分析法提出设计中的问题:
1、作用:行动七阶段的分析可用于辅助产品的设计,为设计人员提供一套
基本的问题,以便检查设计的产品是否能顺利解决用户的问题
2、内容:
如何才能使用户做到轻松地
确定某一产品的功能?(选择此产品的目的)
●有哪些可能的操作 ●如何才能建立操作意图与操作
行为之间的匹配关系
●具体如何操作 ●用户如何知道系统是否处
于所期望的状态?
●如何建立系统状态与用户 ●用户如何知道系统所处的状态?
理解之间的匹配关系
头脑中的知识与外界知识
分析:用户头脑中的知识虽然不精确,但却知道如何进行精确的操作,其原因有以下4条
信息储存于外部世界:我们所需要的绝大多数信息都储存于外部世界。储存在记忆中的信息与外界信息相结合,就决定了我们的行为。(如打字员不需要记住键盘的按键怎么排列,就可以盲打出文字来)
无须具备高度精准的知识:知识的精确性和完整性并非是正确行为的必要条件,如果所拥有的知识能够使人做出正确的选择,就足够了。
存在自然限制条件:外部世界对人的行为进行了限制。物品的特性限定了操作方法,例如:手机存储卡,只有一个口可以插进去;螺丝必须拧进螺母而不是砸进去等等。
存在文化上的限制条件:自然限制条件之外还存在众多从社会中逐渐演变而来的,用于规范人类行为的惯例,要想明白这些惯例必须经历一个学习过程。一旦掌握了这些知识可用于广泛的领域。
可视性和反馈
可视性:关键物品和零件必须显而易见。
a、将看不见的部位显示出来:许多日用品的设计违反了可视性原则,为了美观将物品的关键部件精心隐藏了起来,如我家的橱柜,经常找不到哪边可以打开。家里的热水器分不清哪边是热水开关、哪边是冷水开关,只有摸到热水开关被烫到才能分辨出来。
b、设计合理的显示装置:我家的热水器开关让我很费解,旋钮式开关的指针很多,要知道热水器工作状态得看好久,而且经常搞不清往左拧是关还是开。
(家里的热水器开关)
C、如何去设计显示装置:到处贴小广告的人非常聪明,想尽一切办法让你去留意他的小广告。如:我家楼梯上的小广告,为什么会贴在楼梯上,不贴在楼道的墙壁上。因为我们在爬楼梯的时候,害怕踩空眼睛经常盯着前面的阶梯,所以在阶梯上贴小广告容易让别人阅读它。
d、用声音增强可视性:有时无法让用户看到物品的某些部位,那就用声音来提供信息。
以下是各种声音能提供的信息:
·门插销插好时发出的“咔嚓”声
·拉链拉动自如时发出的“嗤啦”声
·水煮开时,茶壶发出的哨声
2、反馈:用户的每一项操作必须得到立即的、明显的反馈。在测试交友广场“大冒险”的时候,点击下一轮按钮时,没有对我这个动作进行任何反馈。
人非圣贤孰能无过
人们经常出错,若有人指出他们的错误,他们或许还会感到惊讶。人造的物品可就没有这种容错的性能,一个键按错了,就有可能带来麻烦。
差错有两种基本的类型:失误和错误,失误因为习惯行为引起,本来想做某件事,用户实际目标的下意识行为却在中途出了问题。错误则产生于意识行为,把毫不相干的事物联系在一起并下结论,导
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