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基于虚拟现实技术动画创作探究
基于虚拟现实技术动画创作探究 摘要:随着社会的不断进步,我国的科学技术水平也得到了进一步提升,虚拟现实技术随之诞生。虚拟现实技术给我国动画创作带来了新的变革,远超以往动画创作的进步速度,将虚拟现实技术融入进动画创作中会给我国动画创作水平带来一个质的飞跃。本文以虚拟现实技术为基础,进一步阐述了基于虚拟现实技术的动画创作的主要技术与过程,并对其进行了总结与概括
关键词:虚拟现实技术 动画创作 新媒体动画
中图分类号:TB23 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2016)12-0113-01
1 前言
目前虚拟现实技术逐渐得到了普及,但是却没有被广泛运用到动画创作中。回顾过去动画创作的发展历史,我们可以很容易地发现,动画创作一直都是依靠于科学技术的,动画创作想要能够得到进一步的发展,是没有办法离开科学技术的,失去了科技支撑的动画创作就如同无本之木、无源之水。虚拟现实技术时新时代产生的科学技术,以虚拟现实技术为基础来进行动画创作是我国动画创作进一步发展所不可缺少的一个环节。本文阐述了基于虚拟现实技术的动话创作的主要技术与具体过程,旨在?我国动画创作研究能有一个更深层次的发展
2 虚拟现实技术下的动画创作过程
虚拟现实技术下的动画创作过程主要可以总结为六步:创建模型、模型导入、物理属性设置、属性设置、相机创建、渲染输出。这与过去传统的动画创作过程相似,但是一虚拟现实为基础的动画创作在结局的选择上会变得更加多样化,基于虚拟现实下的动画创作在故事内容的走向上与结局内容的设定上都会更加注重观众的意愿,让其作为故事剧情发展的一个参考因素。具体的动画创作技术与制作流程如下
2.1 模型创建
在目前,虚拟现实技术只能够作为内容制作的一个凭借,没有办法进行具体模型的制作,是需要借助其他的软件来完成的。目前所可用的建模方式的种类较多,但是基于成本控制原则,我国目前使用较多的建模软件是Autodesk公司的产品,例如3DsMax、maya等。因为建模软件在操作与功能的体现上是相差不大的,因此本文就以3DsMax作为介绍样本。3DsMax这一软件在模型创建这一块上是有着较为完善的功能的,使用这一款软件,几乎可以创建出所有一切想象之中的东西。并且,3DsMax的建模方式与艺术创作者的思维方式有着较多的相似之处。模型创建的过程就像是在进行石像雕刻,首先勾勒出大致的模样,然后再进一步勾勒出具体的细节,让作品变得更加完美。不仅如此,3DsMax还有软选择功能键,即soft selection,这样的功能让动画创作者能够更加简便地对创建的模型的一些细节进行处理,对所创建的模型的控制能力也提高了。模型创建的主要目的是为了能够减少动画后期制作人员的工作任务,并且让整个系统变得更加顺畅,不过这都需要有丰富的制作经验来作为基础
2.2 模型导入
虚拟现实软件是有专门的识别格式的,像3DsMax这一类的文件并没有办法直接导入进Vritools中去,而是需要先行将nmo格式的文件导出之后,才能够被虚拟现实软件所识别。一般来说,常规的模型都能够被识别而出,但是模型的材质的话就没有办法能够完全识别而出。Vritools同时还能够进行动画的导入,这些都是较为普通常见的功能。在进行模型导入的时候,我们所需要关注的重点就是模型的比例问题,在导入过程中一定不能让比例失调。之所以会出现比例失调是因为在模型制作中,工作人员常常会将一个整体的工作分为多个部分,再由不同的人来共同进行制作,这样就容易使模型的尺寸等出现变化,因此,在这是就需要将软件系统单位进行统一的设置
2.3 物理属性设置
将模型导入成功之后,接下来就是对模型的具体属性进行配置。Vritools的属性Building Blocks能够较为简易并且快速的对具体的属性进行设置,像是给所创建的汽车模型增加属性,能够让汽车模型具有速度控制等能力
2.4 属性测试
在将基础属性全部设置好之后,就需要工作人员来对所设置的属性进行测设,当发现有些属性出现了错误或者与之前所预想的效果出现偏差时,就需要对属性进行修改,直到最终效果能够令我们满意为止。譬如,当所创建的动画人物直接穿过了一堵墙壁,那就表明墙壁的属性没有设置,这就需要对墙壁的刚体属性进行添加
2.5 相机创建
将以上工作都完成之后,接下来就是基于剧情的分镜头来进行相机的创建,这是因为动画创作并不是局限在一个平面内的,而是需要不同的镜头来进行全方位展示。其中最为常见的就是跟随镜头,跟随镜头大多是运用于驾车过程中的,角色的行径过程大多都是使用的跟随镜头,在Vritools中可以设置完全跟随镜头,同时还有定点镜头与不同镜头相互切换,在这里都能够得以实现
2.6 多环境建设和渲染输出
在完
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