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数学问题解决 一 、什么是问题 二、什么是问题解决 三、数学问题解决的过程 一 、什么是问题 1.问题是一个不稳定系统 2.问题是一种刺激情景 3.问题的含义 1.问题是一个不稳定系统 如果对某人来说,一个系统的全部元 素、元素的性质和元素间的关系都是他所 知道的,那么这个系统对于他来说就是一 个稳定系统. 如果这个系统中的某些内容是他所不 知的,那么该系统对于他来说就是一个问 题系统,即问题.如果这个问题系统的元 素、性质和关系都是有关数学的,那么它 就是一个数学问题. 问题具有主观性.一个系统能否成为一个问 题,取决于认识该系统的主体.它对于有些人而 言是问题,但对于另一些人而言则不是问题. 例如: “已知直角三角形的两条直角边的长度,求其直 角边的长度.” 对于绝大多数小学生而言是一个问题, 但对于高中生而言则不成为问题. 2.问题是一种刺激情景 信息加工理论从两个角度来认识问题: 一是问题的客观方面; 二是问题的主观方面. 问题的客观方面是课题(task)的客观陈述 称为课题范围(task domain——任务领域). 问题的主观方面是解题者对问题的客观陈 述的理解,称为问题空间(problem space). 问题空间由任务的初始状态(即任务的给 定条件)、目标状态(即任务最终要达到的 目标)和中间状态(即任务从初始状态向目 标状态转化的若干可能途径,每一个途径又 由若干步骤构成)组成.如果我们把使问题从 初始状态向目标状态转化的操作称为算子 (operator),那么问题空间是由问题的初 始状态、目标状态和一些算子构成的. 例如:试求出8与5的和. 问题空间的初始状态是已知数字8与数字5, 目标是求它们的和. 儿童的算子可能是: ① 先将8个实物与5个实物放在一起,然后由1数到13; ② “8!”,伸出5个手指,逐个数手指,“9、10、11、12、13, 等于13!”; ③ 8 + 5 = 8 +(2 + 3)=(8 + 2)+ 3 = 10 + 3 = 13; ④ 8 + 5 =(3 + 5)+ 5 = 3+(5 + 5) = 3 + 10 = 13. 综上所述,我们可以把问题定义为: 给定信息和目标之间有某些障碍需要克服 的刺激情景. 对解题者而言,一个刺激情景能否成为问 题,关键是给定信息与目标之间是否有障碍. 因此,同一个课题范围对有的被试可能成 为问题,但对另一些被试则不是问题. 3.问题的含义 问题是一种状态,在这种状态中,主体要去 完成一个任务,而对于这个任务,主体没有完 全确定的法则,没有易于理解的方法. 问题对于主体而言表现出两个基本特性: 认同性;障碍性. (1)认同性 即主体接受并试图去解决这个问题. 例3 一个不懂英文的作家看到下面的材料: Let be a polynomial of degree n such that for each . Find . (Singapore 1988) 这个材料对他而言并没有成为一个问题, 因为他一点不知道这些符号的意义. 即使是一个英文很好的作家,如果他没有 解决这个问题的倾向,那么这个材料也不会成 为他的一个问题. (2)障碍性. 即是说,主体最初的尝试是无效的,或者说主体利用已有的模式解决不了,没有旧模式可以利用.一个问题一旦可以轻易地用先前的经验模式来解决,那么它就不再是一个问题(Problem). 教科书上的很多习题(question),尤其是课堂练习,都可以直接用教师提供的模式去解答,这些习题不是真正意义上的问题. 那些用来训练和巩固教师所讲的基础知识和基本技能的练习(exercises),一般来说也不是问题. “真正”的问题则是可以用于培养学生的科学发现的能力和创新的意识. 我们可以从以下四个方面来理解问题: A.它是非常规的,无现成的模式可套; 有一支探险队急需过河,虽然每个人都会划船,可是河边只有一条能载一个大人或两个小孩的小船,怎么办呢?探险队中仅有的两个小孩想出了一个办法,使全体队员都过了河.请问他们是怎样过河的? 这是一个非常规问题,因为学生的数学认知结构里没有什么现成的法则、原理可以直接利用.它需要创造性思维才能解决. B.问题提供的仅仅是一种情景,被试可以从不同的角度去理解 下面四个图形中,哪一个
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