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* 派生类构造函数的执行顺序 (1)先调用基类的构造函数 (2)然后按照数据成员(包括内嵌对象、常量、引用、简单成员等)的声明顺序,依次调用数据成员的构造函数或初始化数据成员 (3)最后执行派生类构造函数的函数体 注意: 构造函数的执行顺序只与成员声明的顺序有关,而与初始化表中各项的排列顺序无关。 常量成员、引用成员、内嵌对象,只能通过初始化表的方法初始化。简单成员还可以在函数体中初始化。 * 简单派生类 例题6.4 改写例题6.1 // 基类的声明 class CLocation { private: int x; int y; public: CLocation(int x=0, int y=0); void MoveTo(int x, int y); int GetX(); int GetY(); }; CLocation::CLocation(int x, int y) { this-x = x; this-y = y; } void CLocation::MoveTo(int x, int y) { this-x = x; this-y = y; } int CLocation::GetX() { return x; } int CLocation::GetY() { return y; } * //从CLocation中公有继承 class CCircle : public CLocation { private: char Color[10]; int radius; public: CCircle(char *c, int r, int x, int y); void SetColor(char *c); void SetRadius(int r); void Show(); }; CCircle::CCircle(char *c, int r, int x, int y) : CLocation(x, y) { strcpy(Color,c); radius = r; } void CCircle ::SetColor(char *c) { strcpy(Color,c); } void CCircle ::SetRadius(int r) { radius = r; } void CCircle ::Show() { cout GetX() , GetY() Color radius endl ; } CCircle c(Red,2, 7, 8); c.Show(); c.MoveTo(10,8); c.SetColor(Green); c.SetRadius(4); c.Show(); 7,8 Red 2 10,8 Green 4 * 有子对象的派生类 例题6.5 class A { int a; public: A(int x) : a(x) { cout construct A a endl; } }; class B : public A { int b, c; const int d; A x, y; public: B(int v) : b(v), y(b+2), x(b+1), d(b), A(v) { c = v; cout construct B b c “ d endl; } }; 用初始化表的方式为a赋值,与在函数体中使用 a = x; 语句作用一样 用初始化表的方式为b、d赋值;为x和y初始化;调用基类A的构造函数为基类成员初始化 A类既是基类又是内嵌对象类 * 测试 void main(void) { B b1(10); } 执行顺序: 先调用基类的构造函数,即执行初始化表中的A(v); 然后按着成员声明的先后先后顺序,应首先初始化b,即执行初始化表中的b(v), 接下来是成员d,即执行初始化表中的d(b); 接着构造内嵌对象x,即执行初始化表中的x(b+1); 再构造内嵌对象y,即执行初始化表中的y(b+2); 最后执行类B自己的构造函数体。 程序运行结果为: construct A 10 construct A 11 construct A 12 construct B 10 10 10 * 6.3.2 派生类的析构过程 派生类析构函数执行时将自动调用基类及内嵌对象的析构函数,因此不必显式调用。 派
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