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奥鹏南开16春期《手机应用软件设计与实现》在线作业
16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. 下边()不属于基本游戏类型
. 动作游戏
. 体育游戏
. 冒险游戏
. 都不是
正确答案:
2. L的核心是虚拟机和()
. P
. 核心类库
. 事件处理
. 输入/输出
正确答案:
3. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
. 角色设计
. 场景
. 静态物体设计
. 动作设计
正确答案:
4. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
. 网络的连接
. 保持玩家之间可见信息的同步
. 异步显示玩家信息
. 玩家之间的可见性
正确答案:
5. 在J2M的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
. MMPI
. Plyr
. uio
. Vio
正确答案:
6. 在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
. gtKyStts
. kyPrss
. gtGrphis
. kyRls
正确答案:
7. ()是jvx.miroition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
. RorListnr
. ltRor
. Rornumrtion
. stRor
正确答案:
8. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprit对象,而其中的关键是()
. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小
. 为精灵设定帧序列
. 指挥精灵在手机屏幕上移动
. 创建精灵对象
正确答案:
9. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
. 回合游戏
. 在线游戏
. 脱机游戏
. 实时游戏
正确答案:
10. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
. 面向对象的
. 面向结构的
. 面向记录的
. 面向用户的
正确答案:
11. rms的核心是()类
. Roromprtor()
. RorFiltr()
. RorStor()
. RorListnr
正确答案:
12. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
. 右上角
. 右下角
. 左上角
. 左下角
正确答案:
13. 3手机游戏的开发主要是利用Jv的()引擎来实现的
. JSR
. M3G
. 3
. MoPhun
正确答案:
14. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
. RorStorOpnxption
. RorStorxption
. RorStorNotOpnxption
. StorNotOpnxption
正确答案:
15. MIlt发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
. JK
. WTK
. J
. JR
正确答案:
16. Gug是Itm的一个常用子类,主要用于()
. 显示和编辑日期及时间信息
. 显示游戏中的进度条
. 输入和编辑文本
. 代表手机屏幕上的窗体
正确答案:
17. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
. stPosition()
. stViwWinow()
. stStrokStyl()
. stImg()
正确答案:
18. 3游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息
. Vrtxuffr
. TringlStriprry
. Vrtxrry
. Txtur2
正确答案:
19. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
. kyPrss()
. kyRpt()
. kyRls()
. kyisply()
正确答案:
20. ()是Srn的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
. Form
. lrt
. List
. Txtox
正确答案:
16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
1. Grphis类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
. 字符
. 图像
. 线形
. 矩形
正确答案:
2. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
. 输入同步方式
. 状态同步发放那个是
. 混合同步方式
. 输出同步方式
正确答案:
3. 播放器的播放状态有()
. UNRLIZ
. RLIZ
. PRFTH
. STRT
. LOS
正确答案:
4. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
. 为精灵设定时间序列
. 指挥精灵在手机屏幕上移动
. 只要创建精灵对象
正确答案:
5. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别
. 运动类游戏
. 动作类游戏
. 益智类游戏
. 角色扮演游戏
. 策略类游戏
F. 即时战略游戏
正确答案:F
6. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途
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