人机工程学在鼠标、键盘上的应用1968年.ppt

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人机工程学在鼠标、键盘上的应用1968年

人机工程 鼠标 另外像罗技WAVE键盘也是一款人体工学设计出色的键盘,虽然它没有将主键区分开,不过表面的波浪形并不是随便设计的,根据手的摆放位置、手指长度等多种因素,经过计算得出了目前我们看到的波浪形 人体工程学现有的研究结论是“键盘自台面至中间一行键的高度应尽量降低”。键盘前沿厚度超过50mm就会引起腕部过分上翘,从而加重手部负荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要时可加掌垫。即通过减薄键盘本身的厚度和在键盘前增加手部的支撑件来解决。键盘可减薄的程度是有限的。 在整个人体工学键盘的设计原理中,键盘采用反向倾斜设计是人体工程学键盘设计的其中一种。采用键盘反向倾斜设计可以使整个键盘的最高点从操作者这一侧向前与桌面形成适当的夹角,从侧边角度看能构成一定的流线弧度,键面设计前高后低,形成的弧度可以使人手自然向下,可以舒缓手与前臂造成的压力 人机工程学在鼠标、键盘上的应用 1968年,鼠标的原型诞生;全世界第一个鼠标诞生于美国加州斯坦福大学,它的发明者是Douglas Englebart博士。 他制作的鼠标是一只小木头盒子 在第二次世界大战之后,人体工程学就 已经作为独立的学科开始发展,在设计、环境、军事等诸多领域都有广泛的应用,可以说,只要是有人机交流的地方就有人体工学的应用,而键盘鼠标外设的人体工学也已经成长了多年。 键鼠产品已经发展了几十年,作为电脑桌面上使用频率最高的输入工具,同时也是人机交流的最重要工具,它的性能好坏直接决定了我们工作效率的高低。随着技术的发展,我们从最原始的机械鼠标到激光鼠标,从有线鼠标到无线鼠标,从功能简单的机械键盘到功能丰富的多媒体键盘,我们已经突破了技术瓶颈。 现在的鼠标和键盘 鼠标设计现状分析 人手掌的血管 和神经解剖图 人手的结构中,与鼠标相关的部分向上包括前臂,而向下则有手腕、手掌、手指等结构。前臂内部包括尺骨、桡骨等主要的骨骼人就是依靠这两根骨头的交错来完成手腕的旋转的。 而手腕结构中主要是一快腕骨,它的转动使得人的手腕可以仰俯。而人的手掌则主要由两组肌肉组成,一个是拇指屈肌和外展肌组成的肌群,一个是小指屈肌及展肌组成的肌群,在两个肌群指间有一条沟壑。对于不同的人,这条沟的深度和宽度是不同的。而这条沟内部,则是人手主要神经和血管所走的地方。手指的结构则相对比较简单,每个手指包括三个指节,并在一定范围内可以作横向的展开。 对于手腕结构来说,多次的试验证明,当人的手腕呈“仰起”状态时,则“仰起”的夹角在15 度-30 度之间的时候,是最舒适的状态,超出这个范围,会导致前臂肌肉处于拉伸状态,而且也会导致血流的不畅。对于手掌来说,其最自然的形态就是半握拳状态。而鼠标的造型设计,实际上就是要尽量贴合这个形态 鼠标的设计原则 1、要使鼠标外壳紧密贴紧人手掌的两个主要肌群——拇指肌群和小指肌群。使它们能够贴紧而又不受压迫。受压迫会导致手掌处于疲劳状态,而贴不紧又有握不住的感觉。 2、要使鼠标外壳紧贴掌弓而又不压迫它。也就是鼠标外壳要贴紧手掌中间的那条“沟”。如果它不能贴紧,那么手心就会有“悬空”的感觉,而如果压迫了它,因为下面是手主要动脉和神经的必经之地,时间长了以后会导致手缺氧。 3、鼠标的最高点应该位于手心而不是后部的掌浅动脉弓,否则会造成手掌产生压迫感。对于手指,手指的自然形态应该是五个手指都不悬空,而且处于呈150 度左右的自然伸展状态。而对于鼠标设计来说,手指部分的一个特别要求,就是当手指自然伸展时,第三指节的指肚应该正好处于鼠标按键的微动开关上,这样才能获得最佳的按键手感。 亚洲人与欧美人区别 符合人因工程学的设计并不是适

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