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影视后期制作 笔记(完整)
影视后期制作
第一周
完善学生自己电脑的系统,并安装一系列相关专业软件。例如,Vegas,Pr,AE等等。
第二周
主要内容:影视相关的常识及Pr、Vegas的简单入门
周一
1.影视艺术的特征:画面与声音的艺术,利用视听觉营造真实感与现场感
①声音在电影中的作用,声音的空间
②画面:细节的真实
③景观电影:视听觉的享受
④未来的沉浸式电影:超越视听
2.后期与前期的关系
a.前期的某些不足可以在后期弥补,但是后期难度被加大了
b.后期充分的参与到前期制作中,有利于最终效果的完美
c.依赖于导演团队的整体把握能力
3.影视后期创作的流程:
创建项目和导入素材
创建合成和排列图层
添加动画元素和特效
预览效果
渲染输出
4.AE的应用:电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频(或其他手机设备视频)和DVD编创行业中。
5.AE概览
①动态的photoshop:遮罩、层、路径、滤镜等
②和Adobe家族软件的结合良好
③吸收了三维软件的关键帧、粒子、Z通道、灯光、等
④支持节点的操作模式
⑤支持maya的场景文件
⑥支持rpf格式,诸如景深、空气透视、雾效就不一定在三维软件中制作了。
⑦庞大的插件群:千余种
术语:
位图图形:像素数量是固定的
矢量图形:通过数学方程式产生
像素:是构成图形的基本元素
(越高位的像素拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真实感)
分辨率:指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素的多少
色彩深度:是每个像素可显示出的色彩数 (单位:位 bit)
8位色彩 → 256色
16位色彩 → 中彩色
24位色彩 → 真色彩(百万色)
(32位色彩与24位色彩在画面上没有什么区别,多出来的8位用来提现素材半透明的程度,也被称为Alpha通道)
CMYK色彩模式:主要用于出版印刷领域
不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5不支持此色彩模式的素材文件
Lab色彩模式:主要用于图像编辑
不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5支持此色彩模式的素材文件
周二:
Vegas:
选项 → 参数选择 → 常规 → 更改临时文件夹(地址)
主控(右边栏),是电频。 (注:不要爆频,最高也是:-3)
逐帧找点: 按 ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。 按F9健正向搜索找点。 区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。 分割: 单击分割点,按S健分割成2段剪切、删除(不含CTRL+X): 按S健分割,选择被分割部分再按delete健 ,被分割部分删除。 选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。 在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。 浏览、播放: 按空格健,再按停止。 按F12健,再按停止。 快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K健停止) 同时选择不相邻的视频片断按SHIFT+多个片断默认视频转场ctrl+D
默认音频转场ctrl+shift+D
将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中ctrl+shift+v
将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中ctrl+alt+v
放大空格键播放或停止左右键:向前向后一帧移动切刀输出影片f8
变速:X
输出视频 ctrl+M
输出音频ctrl+alt+M
保存ctrl+S
按住ctrl键在素材上可为音量或透明打关键帧①使观众能深入感受和理解画面的内在含义;
②通过具体生动的声音形象获得间接的视觉效果,强化了影片的视听结合功能。
转场:指在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。
模拟信号:指用磁带作为载体对视频画面进行记录,保存和编辑的一种视频信号模式
线性编辑模式:将所有的视频信息记录到磁带上的模式
非线性编辑模式:借助计算机来进行数字化制作(将代替线性编辑模式)
数字信号:(在处理、记录、传送和接收的过程中,使用的是数字信号)
时间码:是摄像机在记录图像信号的时候,针对每一幅图像记录的唯一的时间编码。可以用来做精准的视频编辑。(000:00:00分别是 小时:分:秒:帧 最大是3个小时)
(现在所有的数码摄像机都具有时间码功能,模拟摄像机基本没有这功能)
宽高比:(包括帧宽高比和像素宽高比)
帧宽高比:视频素材中每帧图像的长度与宽度的比例
像素宽高比:图像中像素的
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