跨越时代的CG插画.docVIP

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跨越时代的CG插画.doc

跨越时代的CG插画   20世纪人类最伟大的发明――计算机的出现,彻底改变与颠覆了原有的信息传播形式。CG为Computer Graphics的英文缩写,其核心意思为数码图形。国际上已经习惯将利用计算机技术进行生产和视觉设计的领域通称为CG。CG技术带来新的传播媒介,各种新兴数字传播媒介如:互联网、数码照相机与数码摄像机、psp、mP3、mP4播放器与手机,录影机的出现更改了人们的视听与阅读的习惯,人们经历了从口头传播到文字传播再到现有的网络媒体的传播。   CG插画指用视觉形象说明与论证文字的概念或图示事情的经过,其手段是通过电脑图形和数码影像来制作插图。传统插画主要的传播媒介是以纸质为形态经过印刷呈现给受众的,而现代CG插画在视、听、读的结合使得传播媒介从平面走向空间,形式更加立体化,多元化和无形化。早期的插画创作属于一种约稿式的创作的状态,属于较为封闭的创作方式,而在网络时代,CG插画的创作相对是开放式的,插画家根据自己的喜好进行创作,把作品放在网络上进行视媒传播,网络就是传媒,互联网作为现在生活中最主要的传播媒介其传播形式与转载的数量等等都是不可控制的。据笼统的计算,全球大约有7万左右非正式的网络通过电话线、电缆和无线电通信系统覆盖着我们的世界,网络应当说是无空不入。许多设计师就是依靠网络这个虚拟空间发布作品来提高自身的人气获得客户的青睐。商家会根据自己的需要来寻找与其产品形象、气质风格相似的插画家来寻求合作。有许多插画家也是利用网络的平台让大家所熟悉起来的。当世界不同地域不同种族的文化界限变的越来越模糊时,插画家们通过网络也较迅捷的了解了多元文化的艺术形态。   插画创作是与绘制工具和材料密不可分的。科技进步的显著成果给插画创作带来了深刻的影响。铅笔画在纸上的虚实浓淡,油画颜料混合松节油与调色时所带来的芳香感,似乎都被鼠标和压感笔所取代了。CG插画的创作需要各种绘图软件与计算机硬件,如电脑显卡和内存,硬盘的高配置,数码相机和扫描仪,手绘板与数字设备的后台支持等。随着CG技术的月异日新,数码产品不断的强化升级,CG插画可以效仿出各种工具所创作的风格。现代数字化插图绘制工具的使用,使CG图像在计算机中可以反复修改、调整,从而更加出众与完美,这是传统绘画所无法替代的;再次,由于数字化工具在功能和效率等方面为人们提供了便利条件,这就使插画画家产生了与以往不同的感受,即人机交流取代了过去的画笔和画布,各种机理很容易被制作出来。因此,画家们在其插画创作中可以有更多的精力去发挥思维与想像。对于CG插画绘制过程中的重要工具数位板来说,它具备了以往绘制工具所不能达到的诸多优势。首先是它在大众亲和力方面的特点,数位板与压感笔在使用上很容易学习与掌握,甚至普通的插图爱好者在没有经过正规绘画训练的情形下,也可以较为顺畅地表现自己的艺术感受,以数字化为特征的多种形式的CG绘画已经成为了一种新的艺术门类,其产生的意义甚至不亚于过去任何一场传统绘画的革命。   插画与其他绘画艺术的最大区别是所绘制的原作并不是最终的作品,而印刷品或复制品才是插画的成品。因此,复制技术亦或称印制技术一直以来都是手绘插画创作的主要制约因素之一。从插画的发展历史我们可以了解到,最早的插画是使用手绘的方式完成的;后来出现了木版印刷的方式,再后来出现了石版印刷、金属版印刷等方式,这使插画的大面积传播成为可能;但因为技术问题的限制,无论是哪种印刷方式,都会在印制过程中使插画的原貌受到一定的损害,这就极大的限制了插画创作的表现手段。今天,借助于计算机与其系统的先进设备的配备,可以实现各种风格的插画在印制过程中的完美再现,特别是CG插画,这无疑给插画的市场品质提供了强有力的保障。Adobe公司开发的Illustrator软件和加拿大Corel公司开发的Corel . lDRAW软件是用于绘制二维插画的专业绘制软件,其特点是虽然存储文件较小,但是对画面进行任意缩放而画面分辨率始终都不会改变其高保真的效果,所以这种二维矢量插画经常被用在高精度的或大型印刷品上。同时还有Corel.painter与日本人研发OC45P.chs绘画软件,而Maya、3dmax等三维软件通过建模,贴材质、灯光的渲染也可以创作出逼真的三维插画,从手绘至雕版,在从石印影印至电子分色,直至彩色胶印与数码印刷,我们能够清晰地看出,插画的样式随着复制工艺的发展而呈现出多姿多彩的风格,为插画的无限拓展提供了无尽的可能。   CG艺术从产生到今天发展迅猛,可以说整个西方的插画世界为数码技术革命所震撼,视觉艺术正在经历着新一轮的考验。现代CG插画使插画原有的简单的书籍功能不再成为重点,而其原来相对比较边缘的功能,如漫画、影视动画分镜头脚本、网络游戏制作等形式则可能要占有更大的比例。今天,通行于国外市场的商业美术插

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