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4.5递算法与递归程序
递归算法与递归程序
一、教学目标
1、知识与技能
(1).认识递归现象。
(2).使用递归算法解决问题往往能使算法的描述乘法而易于表达
(3).理解递归三要素:每次递归调用都要缩小规模;前次递归调用为后次作准备:递归调用必须有条件进行(作者:朱寿成? 修改时间:2006年8月11日)
二、重点难点
1、教学重点
(1)了解递归现象和递归算法的特点。
(2)能够根据问题设计出恰当的递归程序。
2、教学难点
(1)递归过程思路的建立。
(2)判断问题是否适于递归解法。
(3)正确写出递归程序。
三、教学环境
1、教材处理
教材选自《广东省普通高中信息技术选修一:算法与程序设计》第四章第五节,原教材的编排是以本节以斐波那契的兔子问题引人,导出递归算法,从而自定义了一个以递归方式解决的函数过程。然后利用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教材经处理后,让同学们玩汉诺塔的游戏,导入递归问题,从用普通程序解决斐波那契的兔子问题入手,引导学生用自定义了一个以递归方式解决的函数过程解决问题,同时让同学们做三个递归练习,巩固提高。然后让学生做练习(2)和练习(3)这两道题目的形式相差很远,但方法和答案却都是完全相同的练习,体会其中的奥妙,加深对递归算法的了解。最后用子过程解决汉诺塔的经典问题。
教学方法采用讲解、探究、任务驱动和学生自主学习相结合
2、预备知识
学生已掌握了用计算机解决问题的过程,掌握了程序设计基础,掌握了解析法、穷举法、查找法、排序法设计程序的技巧。
3、硬件要求
建议本节课在多媒体电脑教室中完成,最好有广播教学系统或投影仪,为拓展学习,学生机应允许上互联网。
4、所需软件
学生机要安装VB6.0或以上版本。
5、所需课时
2课时(90分钟)
四、教学过程
导入:
大家玩 HYPERLINK /webs/prog/dongguan/Templates/4_5.files/2-7只盘子的汉诺塔游戏/汉诺塔.exe 汉诺塔游戏:
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图4-5(1)汉诺塔游戏的部分界面
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这个游戏盘子在A、B、C三根柱子上不停运动,有没有规律,和你在照过镜子时遇到的情况相同吗?
当你往镜子前面一站,镜子里面就有一个你的像。但你试过两面镜子一起照吗?如果甲、乙两面镜子相互面对面放着,你往中间一站,嘿,两面镜子里都有你的千百个“化身”!为什么会有这么奇妙的现象呢?原来,甲镜子里有乙镜子的像,乙镜子里也有甲镜子的像,而且这样反反复复,就会产生一连串的“像中像”。这是一种递归现象。
由同学们总结出递归算法的概念
递归算法:是一种直接或者间接地调用自身的算法。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。
问题
4-16:著名的意大利数学家斐波那契(Fibonacci)在他的著作《算盘书》中提出了一个“兔子问题”:假定小兔子一个月就可以长成大兔子,而大兔子每个月都会生出一对小兔子。如果年初养了一对小兔子,问到年底时将有多少对兔子?? (当然得假设兔子没有死亡而且严格按照上述规律长大与繁殖)
?
我们不难用以前学过的知识设计出如下算法:
①??? 输入计算兔子的月份数:n
②??? If n 3 Then c = 1 Else a = 1: b = 1
③??? i = 3
④??? c = a + b:a = b:b = c
⑤??? i=i+1,如果i≤n则返回④
⑥??? 结束
?
参考程序如下:
Private Sub Command1_Click()
? n = Val(Text1.Text)
? If n 3 Then c = 1 Else a = 1: b = 1
? For i = 3 To n
??? c = a + b
??? a = b
??? b = c
? Next i
? Text2.Text = 第 n 月的兔子数目是: c
End Sub
图4-5(2)斐波那契兔子程序运行结果图
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开动脑筋:我们有没有更简单的方法解决该问题呢?
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4.5.1? 从斐波那契的兔子问题看递归算法
1.斐波那契的兔子问题子
(1)分析问题。
我们可以根据题意列出表4-3来解决这个问题:
表4—3兔子问题分析表
1月
2月
3月
4月
5月
6月
7月
8月
9月
10月
11月
12月
小兔
1
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
大兔
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
合计
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
144
?
这个表格虽然解决了斐波那契的兔子问题(年底时兔子的总数是144只),但仔细观察一下这个表格,你会发现兔子的数目增长得越来越快,如果时间
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