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C程设计(第5章)
第5章 作用域及预处理;变量属性;作用域;标识符的作用域规则; float f1(int a) //函数f1
{
int b,c; b、c有效 a有效
┆
}
int main( ) //主函数
{int m,n;
┆
{int p,q; p、q在复合语句中有效 m、n有效
┆
}
}
;如:#include iostream.h
void main()
{
int x(3),y(5); //double x(3.5); error
for (;x0;x--)
{
int x(4);
coutx\ty\t;
}
coutendlx\tyendl;
};作用域共分成;1.块作用域;【例5.1】 输入两数,按从大到小的顺序保存,并输出结果。
#includeiostream.h
void main()
{
int a,b; //具有函数域
cout输入两整数:endl;
cinab;
cout“a=a\tb=bendl;
if(b=a)
{
int t; // t具有块作用域
t=a; a=b; b=t; //交换a,b的值
}
couta=a\tb=bendl;
}
;2.文件作用域;3.函数声明作用域
函数声明不是定义函数,在做函数声明时,其中的形参作用域只在声明中,即作用域结束于右括号。正是由于形参不能被程序的其他地方引用,所以通常只要声明形参个数和类型,形参名可省略。
4.函数作用域
函数中定义的变量,包括形参和函数体中定义的局部变量,作用域都在该函数内,也称作函数域。
5.类作用域
在介绍类和对象时,可知类作用域是指类定义范围(包括类的声明部分和相应成员函数实现整个范围)。在该范围内,类的成员函数对数据成员有无限访问权限。
;总结;局部变量与全局变量;1.局部变量;全局变量是在函数外部定义的变量。
全局变量的作用域从定义点开始直到文件的结束,具有文件作用域。
全局变量在编译时建立在全局数据区,在未给出初始化值时系统自动初始化为0。
全局变量说明于所有函数之外,可以为本源程序文件中位于该全局变量定义之后的所有函数共同使用。;如:
int p=1, q=5; /*全局变量*/
float f1(int a)
{ int b,c //局部变量a,b,c
……
};#include iostream.h
#include math.h
#include iomanip.h
#include stdlib.h
int min; //全局变量min
int find( )
{
int max,x;
x=rand( )%101+100; //产生一个[100, 200]之间的随机数x
coutsetw(4)x;
max = x; min =x; // 设定最大数和最小数
for(int i=1;i10;i++)
{
x=rand( )%101+100; //再产生一个[100, 200]之间的随机数x
coutsetw(4)x;
if(x max)max = x; // 若新产生的随机数大于最大数,则进行替换
if(x min)min = x; // 若新产生的随机数小于最小数,则进行替换
}
return max;
}
void main( )
{
int m=find( );
coutendl最大数:m,最小数:minendl;
} ; 当具有块作用域的局部变量与具有文件作用域的全局变量同名时,与局部变量同名的全局变量不起作用,即局部变量优先。这时可以通过“::”域运算符访问同名的全局变量。
;#i
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