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Androi6.0 WMS(六) WMS动画管理
Android6.0 WMS(六) WMS动画管理
Android的应用启动时,或者切换Activity时都会以动画的方式显示前后两屏的切换过程。动画的原理很简单,把一帧一帧的图像按一定时间间隔显示出来就完成了。
动画的绘制需要定时驱动,通常的做法是启动一个定时消息,每隔一定时间发一个消息,收到消息后输出一帧画面。Android支持VSync信号后,动画的驱动就有VSync信号承担了。
窗口动画的基本元素是窗口Surface中保存的图像,通过对窗口的Surface设置不同的变换矩阵和透明度,然后强制Surface刷新,就能在屏幕上显示出窗口的变化过程。
Choreographer对象初始化
我们先来看WMS中的mChoreographer 变量
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
final Choreographer mChoreographer = Choreographer.getInstance();
该变量是一个线程局部存储变量,在它的initialValue中创建了Choreographer对象并返回。这里使用线程局部存储的目录就是保证在线程中只有一个Choreographer对象。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
public static Choreographer getInstance() {
return sThreadInstance.get();
}
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
private static final ThreadLocalChoreographer sThreadInstance =
new ThreadLocalChoreographer() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException(The current thread must have a looper!);
}
return new Choreographer(looper);
}
};
再来看下Choreographer的构造函数,这里主要是创建了FrameDisplayEventReceiver用来接受VSync信号的对象。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
private Choreographer(Looper looper) {
mLooper = looper;
mHandler = new FrameHandler(looper);
mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC ? new FrameDisplayEventReceiver(looper) : null;//接受VSync信号对象
mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());//计算刷新的时间间隔
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i = CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
}
FrameDisplayEventReceiver接受VSync信号
当VSync信号过来时,最后会调用到FrameDisplayEventReceiver类的onVsync函数:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
@Override
public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {
if (builtInDisplayId != SurfaceControl.B
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