评价一个动画或漫画好不好的方法.docVIP

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  • 2017-06-14 发布于北京
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先引一个前辈的话。评价一个动画或漫画好不好,一般从这几点来分析。 1.故事(内容) 2.画工(技术) 3.分镜(表现手法) 这三者互相牵制,每一个都缺一不可,但每一个都不是决定性的。 菲特蛋一些朋友都看过。(陈坤也在看-v-)菲特蛋第一集里转圆圈的剧情很多人都记忆犹新。曾有人写文解释过。简单来说,和焦点抖动有关。这个场面在电视上看,和在电影院看,效果是有不同的。 那么从分镜角度来看菲特蛋。片子本身,胜在摄影技巧和色彩渲染上。而分镜,尤其是战斗分镜,则表现平平。转圆圈是不多的亮点之一。 焦点抖动这个东西很重要。其实在看有字幕的动画时,观众的眼镜也会不停的移动到字幕上去,这对整体动画节奏的把握会有非常大的影响。所以说,你看的字幕片子,和日本人看的不带字幕的,很多时候感受是不同的。(这里还需要排除很多翻译上的问题) 举个简单的例子,很多动画有长镜头,这时一般就是对话时间。这个时候,会日语的人的注意力会放在画面上。每一句话都会仔细去听。而看字幕的人,扫下字幕,消息量就已经超到时间轴的前面去了。那么他很可能会觉得这个镜头长的无聊。 提到焦点抖动就顺便提一下漫画。有些漫画我们看起来很顺畅,很舒服,一些情节了然于心。另一些漫画,看完之后只记得故事,想不起场面。 这有很多原因在里面。 一些人光从故事性上面去分析。少有人从作画上入手。从分镜上去分析的则更少了。 可是,外行看热闹,内行看门道。

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