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主题公园项目的方法
主题公园在近现代以来就以一种概念化的旅游形态在全世界迅速兴起壮大,成为引领全球化生活模式的新型休闲方式。但传统的主题公园基于游客体验需求上的研究都比较缺乏,导致公园定位策略上出现偏差,游客来主题公园游玩的身心需求没得到满足,降低了休闲娱乐的质量。而且随着体验经济时代的到来,人们更多地追求物质以外的体验需求。所以本文尝试着将体验设计的理论应用到主题公园设计中,对主题公园主题体验性项目设计进行一定的探析,试图为其他的主题公园项目设计给出一定的建议和参考。 本文先从主题公园、体验设计、体验等相关概念进行界定。然后对主题公园和体验设计的发展与研究概况进行概述。通过对主题公园体验性项目的认知过程,从而了解主题公园体验性项目的类型、特点等属性。并通过实例分析,得出主题公园体验性项目设计的基本策略。最后通过运用相关理论与实践相结合,对成都欢乐谷体验性项目设计做出实证性方案研究。 此次研究以主题公园体验性项目设计为载体,对体验设计相关的基础理论在主题公园中的具体应用进行较为系统的探析,从而为我国主题公园的规划设计提供新的视角,满足游客在体验经济时代的情感需求、感官需求、个性化需求、自我价值实现需求。
针对当前我国主题公园建设,提出在规划立项与具体设计之间增加主题公园策划这一新的环节,并简要论述了主题公园策划的内容与方法,探讨主题公园策划在实际工程中的应用。以便为主题公园设计提供更为合理的依据,提高项目建设的综合效益。
主题公园的起源
主题公园近现代以来就以一种概念化的旅游形态在全世界迅速兴起壮大,成为引领全球,化生活模式的新的休闲方式大多数的主题公园通常来说是人造景观,它脱胎于欧洲古代私l中世纪节庆聚会场所的娱乐园,最早起源可以追溯到公元前几世纪的古希腊禾一l古罗马由于当时还处于落后的商品交换经济模式下,承载商品交换的集市聚集了大量的人流,引来表演和娱乐活动使得集市或广场演变成了具有表演私l娱乐活动的多功能场所,如唱戏!杂技!卖艺以及各种交易活动随着经济的发展和贸易形态的转变,这种形式又逐渐演变成专门的户外游乐场地17世纪初,欧洲兴起以绿地!广场!花园与设施组合并配以背景音乐!表演私!展览的娱乐花园其特点是常举行现场娱乐表演!燃放烟花!跳舞!游戏活动!原始性骑马旅行娱乐活动,这也形成了主题公园的雏形随着科技及社会的进步,人们开始在娱乐花园里逐步融入一些机械游具和娱乐设施这便产生了游乐园,也是主题公园的前身主题公园的问世大体上始于荷兰的马都洛丹和美国洛杉矶的迪斯尼乐园马都拉丹是荷兰马都拉家族的一对夫妇为纪念他们在二战中牺牲的儿子而创建的于1950年,将荷兰的120多个名胜古迹与现代建筑按1:25的比例缩建于海牙市郊这是世界上第一个真正意义上主题公园,又被人们称为/小人国0这一全新的表现手法成为现代主题公园真正意义上的鼻祖,开辟出世界微缩景观的先河19世纪50年代,美国著名动画片制作家沃尔特#迪士尼凭借敏锐的洞察力在一次带女儿去游乐园的过程中发现其中最缺乏的一种因素一家庭娱乐于是他把家庭娱乐引入了游乐场,并把电影中魅力!色彩!刺激!娱乐等和游乐园结合起来于1955年开创了迪斯尼乐园,迪斯尼不同于娱乐中间地,迪斯尼有五个完全不同主题的区域,为游客提供去不同的地方和时代旅行幻境,/主题公园0的概念由此诞生在此之前,一些游乐园和嘉年华公园等,但从主题和体验的角度来说,迪斯尼是第一个正的主题公园迪斯尼立刻获得巨大成功, 主题公园时代诞生了这两个人造景观一经问世,就赢得了巨大的经济效益和社会效益于是,主题公园便诞生了到20世纪80年代,主题公园开始在全球传播
体验设计的概念:
谢佐夫在5体验设计6中第一次将体验设计的定义为,将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为舞台,产品作为道具,环境作为布景,使消费者在商业环境过程中感受到美好的体验过程[0]简而言之,体验设计就是为让人们感受某种特定体验而进行一个设计过程这个过程是让体验重理论高度到实践应用的过程本文认为体验设计要让游客留下个难以忘怀的体验经历,首先都要了解游客的体验需求,即感官体验!情感体验!思维体验!行为体验和关联体验的需求,分析提供这种体验的可能性,然后用系统化的主题元素来表达设计,从而赢得消费者内在意识!情感!情绪和认知上的共鸣主题公园体验设计是指体验设计这一设计理念应用到主题公园项目的规划设计中,设计时应围绕游客的体验需求,重景观环境上积极配合通过系统化的主题元素来表达设计,提升主题公园的主题形象和吸引力从而更好地迎合体验经济时代旅游者的独特消费需求,带给游客个性化美好的体验
谢佐夫在《体验设计》6一书中,第一次给出了体验设计的定义:将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为/舞台0!产品作为/道具0!环境作为/布景0,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程[lll作者认为,体验设计
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