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Java进行NMP通信的指南
Java进行SNMP通信的指南
概述
在网络通信中,我们会经常遇到支持SNMP协议的网络设备打交道,支持SNMP协议的网络设备有很多,如各种带操作系统的服务器、路由器、交换机等,装有UNIX操作系统中的服务器一般都会支持SNMP协议,Windows操作系统的服务器也可以通过”控制面板-添加/删除程序-添加/删除Windows组件-管理和监视工具”中安装SNMP组件,如下图所示。
图 1-1
本文的目的不在于讲解SNMP的原理,关于SNMP的原理及其信息组织结构MIB的详细资料,网上的资料很多,本文的目的就是针对在Java环境下解决如何实现SNMP客户端的调用操作以及如何实现SNMP服务器的简单模拟,把笔者的一些经验分享给大家。
实现过程
我们知道,SNMP协议是基于UDP协议的,RFC-1157就是SNMP协议详细规范,SNMP协议经历了3个版本,分别是SNMPV1、SNMPV2和SNMPV3。SNMPV1 是一种简单的请求 / 响应协议,网络管理系统发出一个请求,管理器则返回一个响应,支持GET 、 GETNEXT 、 SET 和 TRAP这4种操作;SNMPV2 在SNMPV1的基础上还新增了两种新操作,GET BULK 和 INFORM;SNMPV3 中增加了安全管理方式及远程控制。由于SNMPV3的安全控制设置起来比较麻烦,所以一些被管设备不支持SNMPV3,而SNMPV1对于大数据量处理有缺陷,所以大部分被管设备都支持SNMPV2,应用得比较多的也是SNMPV2。
JDK提供了对于UDP的编程的支持,分别是数据报套接字(DatagramSocket)和数据包(DatagramPacket),直接采用这些类可以实现对SNMP协议的操作调用,但是正如西方国家一句谚语“不要重复发明轮子(Don’t Reinvent the Wheel)”,我们没有必要从头开始在设计如何通过Java来实现SNMP,开源源代码的阵营里有好多工具包已经帮我们做掉这件事情了,其中比较出名的有joeSNMP、SNMP4J、iReasoning Java SNMP API等,笔者采用的是SNMP4J,利用SNMP4J可以实现多种SNMP的应用,如客户端调用、Trap的收发、服务端模拟,下面我们就详细讲解如何通过SNMP4J来实现客户端及模拟器(服务端)的应用。
SNMP4J介绍
我们用到了SNMP4J的几个基础类:
org.snmp4j.TransportMapping;
org.snmp4j.Snmp;
org.snmp4j.smi.Address;
org.snmp4j.Target;
TransportMapping类是对传输层的封装,对UDP封装为DefaultUdpTransportMapping,TCP封装为DefaultTcpTransportMapping,TransportMapping只定义传输的接口,由于SNMP默认采用UDP作为传输协议,所以笔者感觉DefaultTcpTransportMapping不会被用到。
Snmp类是SNMP4J的核心,它提供了发送和接收SNMP PDUs的方法,所有的SNMP PDU 类型都可以采用同步或者异步的方式被发送。
PDU.java implements BERSerializable //SNMPv2的报文,提供了编码时需要的信息(个人觉得编码信息可以由工具类提供,对用户会混淆)。报文结构参见/xinwangbu/show.php?newsid=146。主要子类PDUv1, ScopedPDU(v3)。
AddressIP地址和端口(和的不同), 常用实现是UdpAddress。
Target发送的时候要用到,包含Address,超时、重试次数、SNMP的版本,常用实现是ComunityTarget,可以指定read community及write community。
实现客户端
初始化
首先定义类变量,DATATYPE常量的定义是在SET操作里用到的,代码如下:
代码:
/** TransportMapping */
private TransportMapping transport;
/** プロトコール */
private Snmp protocol;
/* DateType定義*/
/** Counter32 */
public static final int DATATYPE_COUNTER32 = 0;
/* Counter64 */
public static final int DATATYPE_COUNTER64 = 1;
/** Gauge32 */
public static final int DATATYPE_GAUGE32 = 2;
/** Ge
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