DirectX12与超低驱动层开销的实践.PDF

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DirectX12与超低驱动层开销的实践

DirectX 12与超低驱动层开 销的实践 杨雪青 内容技术开发工程师, 英伟达(NVIDIA) 概要 为何关注驱动开销 实现低驱动开销的方法 D3D12的相关新特性 NVIDIA Confidential 2 概要 为何关注驱动开销 实现低驱动开销的方法 D3D12的相关新特性 NVIDIA Confidential 3 游戏与驱动的交互 App Render A B C D Driver A B C D GPU cmd buf A B C D 应用程序发出渲染调用 驱动负责对API的具体实现,生成GPU渲染所用的命令缓冲 ( Command Buffer ) 有些渲染命令的主要开销在驱动层面 渲染物体C的驱动开销大于A/B/D NVIDIA Confidential 4 驱动开销的由来 根据API的执行说明来执行和实现API 函数的功 能 验证与编译 绑定对象 RTs, shaders, textures, buffers 同步与内存分配 Buffer的更新 冲突回避 ( Hazard avoidance ) 累积效应 NVIDIA Confidential 5 概要 为何关注驱动开销 实现低驱动开销的方法 D3D12的相关新特性 NVIDIA Confidential 6 “完整”Draw Call Ctx-IASetInputLayout( … ); Ctx-IASetInputLayout( … ); Ctx-IASetVertexBuffers( … ); Ctx-IASetVertexBuffers( … ); Ctx-IASetIndexBuffer( … ); Ctx-IASetIndexBuffer( … ); Ctx-VSSetShader ( … ); Ctx-VSSetShader ( … ); Ctx-Map( … ); Ctx-Map/Unmap ( … ); Ctx-VSSetConstantBuffers ( … ); Ctx-VSSetConstantBuffers ( … ); Ctx-PSSetShader ( … ); Ctx-PSSetShader ( … ); Ctx-Map( … ); Ctx-Map/Unmap ( … ); Ctx-PSSetConstantBuffers ( … ); Ctx-PSSetConstantBuffers( … ); Ctx-PSSetShaderResources( … ); Ctx-PSSetShaderResources ( … ); Ctx-PSSetSamplers ( … ); Ctx-PSSetSamplers ( … ); Ctx-D

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