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信息的编程加工 乐陵市第二中学 编程绘制 y=x^2 的函数图像 问题分析 问题分析 让我们一起动手体验编程 信息编程加工的四个步骤 算法的概念 算法的描述 第 章 3 “描点法”手工绘制步骤: 第一步 准备好绘图工具; 第二步 绘制坐标系的横轴与纵轴; 第三步 依据要绘图的函数表达式, 选择几个自变量的值算出相 应的因变量值,得到一组坐 标点; 第四步 在坐标系上描出这几个点, 尽量光滑地描点连线。 计算机编程绘制函数图像的过程: 第一步 选择计算机程序设计语言; 第二步 绘制坐标系; 第三步 根据函数表达式计算所要描 点的坐标; 第四步 在坐标系上描点成像。 ① 分析信息; ② 设计方法; ③ 编写代码; ④ 调试运行。 ② 设计方法; ③ 编写代码; 编程加工第一步:分析问题 问题描述如下: 有三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果野人的人数大于牧师的人数,那么牧师就会有危险。 你能不能找出一种安全的渡河方法呢? 是指为解决一个问题而采取的方法和步骤。 强调:算法不仅是指计算的方法,而且还包含从何处着手、解题步骤以及结果处理等全过程。 算法的概念: 1.输入三个不相同的数,求出其中的大数。 ①先将a与b进行比较,若ab,则a→max,否则b→max; ②再将c与max进行比较,若cmax,则c→max。 2. 如何交换两变量a,b中的值。 在计算机中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量 M,逐步交换。 ①将X的值9赋给M; ②将Y的值2赋给X; ③将M的值9赋给Y。 已知变量x和y中分别存放了数据,现在要交换其中 数据。为了达到交换的目的,需要引进一个中间变量m, 其算法如下: ① 将x中的数据送给变量m,即x→m; ② 将y中的数据送给变量x,即y→x; ③ 将m中的数据送给变量y,即m→y。 交换两个变量中的数据 m x y 表示从某一框到另一框的流向 带箭头的流线 框内标明判断条件,框外标明条件成立或不成立的不同流向 判断框 框内标明所进行的处理 处理框 框内标明输入、输出内容 输入、输出框 表示一个算法的开始或结束 起止框 说明 名称 图形符号 认识代码 Private Sub Command1_Click() Dim x, y As Single Picture1.Scale (-10, 25)-(10, -25) Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0), RGB(0, 0, 255) Picture1.Line (0, 25)-(0, -25), RGB(0, 0, 255) For x = -10 To 10 Step 0.0001 y = x ^ 2 Picture1.PSet (x, y), RGB(255, 0, 0) Next x End Sub 编程加工第三步:编写代码 认识代码 Private Sub Command1_Click() ‘确定按钮单击事件 Dim x, y As Single Picture1.Scale (-10, 25)-(10, -25) Picture1.Line (-10, 0)-(10, 0), RGB(0, 0, 255) Picture1.Line (0, 25)-(0, -25), RGB(0, 0, 255) For x = -10 To 10 Step 0.0001 y = x ^ 2 Picture1.PSet (x, y), RGB(255, 0, 0) Next x End Sub ‘结束程序 认识代码 Private Sub Command1_Click() Dim x, y As Single
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