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互动多媒体虚拟体验新领域:微软“沉浸体验”掀未来游戏革命风潮

互动多媒体虚拟体验新领域: 微软 “沉浸体验”掀未来游戏革命风潮 一项名为 “沉浸式显示体验”的专利上周被美国专利局正式对外公布,它是 由微软公司在2011 年初申请。据专利文件描述,一个标准视频游戏系统在通过 连接到 “环境显示器”后,能够投射出 “几乎围绕用户”的全景图像。 微软可以利用该技术让主机游戏的显示效果越过电视屏幕的尺寸障碍,在 房间内投射出一个 “外围图像”,为用户构建出能够360 度观看的虚拟场景。 与这套显示设备紧密配合工作的还有景深传感摄像系统,它可能采用 Kinect 所那样的光学结构传感摄像头,也可能是更复杂的模型。主要用以完成 多图像捕捉、室内结构和布局感知等工作,以协助投影设备进行颜色和畸变校正, 让投影出的图像看起来更真实。 主图像还是会在房间中放置的电视等传统显示设备上显示,而该系统投影的 环境图像分辨率会比主画面低,但并不会影响用户体验。此外,投影的图像未必 就只是墙上显示的二维画面,可以通过3D 眼镜的形式获得更逼真的效果。 这是一项看起来很科幻的专利,可能没那么容易发展成一款成熟的产品。不 过正如最早发现这项专利的arstechnica 所说,它却能促使我们去重新思考视 频游戏,甚至可能因此引发一场真正的游戏革命。 (互动多媒体应用技术点评观点来源于 ) 辉煌影音数字科技(辉煌科技)点评:如果微软这项专利真正的得以成行发 展成为一款成熟的应用产品,无庸置疑在全球会掀起一种体验式游戏革命浪潮, 互动多媒体创新应用技术从曾经高不可攀的高科技应用领域发展到现在平易亲 民的大众化应用技术,正在日益的改变着我们的生活感受与体验刺激,从互动多 媒体展览展示的视觉艺术,到传统教育教学方式的创新,到购物消费体验的极大 刺激,无疑互动多媒体技术在渗透着各行各业,微软此次的“沉浸式显示体验” 互动游戏技术,开始把人们代入了一种全真模拟似的入境体验世界了,游戏带给 人的那种放松感和满足感将会以巨大的吸引让人们疯狂的去体验那份刺激。很明 显这又是互动多媒体技术应用领域的一次大的创举,未来的视界,得互动多媒体 得市场的观点看来并不是空穴来风。

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