碰碰:用轻度游戏为陌生人交友破冰 上线6个月融资1700万美元 ... ....pdfVIP

碰碰:用轻度游戏为陌生人交友破冰 上线6个月融资1700万美元 ... ....pdf

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碰碰:用轻度游戏为陌生人交友破冰 上 线 6 个月融资 1700 万美元 ... ... 今天上午,以轻度游戏做陌生人 or 熟人交友的 APP 碰碰宣布完成 B 轮融资,总额度达 1700 万美元,而这不过是一个上线6 个月的新应用。根据碰碰方面提供的数据,目前这款 交友APP 的用户数量已经突破了600 万,A 轮融资则是在上线之初完成,额度为400 万美 元。 从他们公开的部分投资者信息来看,碰碰 B 轮的投资方名单看起来相当多元,有和玉复合 投资的合伙人曾玉、曾投资京东的 KPCB 管理合伙人周炜、银泰资本的管理合伙人郭佳; 也有来自美国Wicklow Capital 的管理合伙人Ben Rose (曾和光速创投一起投资过比特币 钱包提供商 Blockchain),和来自硅谷的投资人 Jonathan Teo 以及一个东南亚家族基金 的负责人 Charles Thach。 说碰碰是陌生人 or 熟人交友 APP 是因为它很难被关系链属性所限制,在碰碰上,人和人 之间建立起联系或者加深彼此关系的纽带是一个又一个轻度的测试类小游戏,比如初高中 时期经常会风靡全班的各种性格测试、或者是身边暗恋你的人这些,总之是那些能够轻易 打动青春期少女少男的题型,再鼓励双方在这种互动性的小游戏中建立联系,进一步地加 深熟悉程度。 “社交是属于年轻人的” 在体验了碰碰之后,第一次和其创始人田行智见面的时候,是感受到了稍微的违和感的: 一幅商务休闲装扮,和联合创始人欧阳云同属70 后,递过来的名片却是卡通画风,讨论了 一会射手座是否花心的话题之后,就在微信上发给我了一道名为“你懂我吗?”的心理测 试题。 这和碰碰所针对的人群有关,根据田行智的介绍,他想做的是一款能够在15 岁—25 岁之 间的年轻人(个人感觉更像心理年龄)能够玩的开的社交产品。在创业之前,田行智曾是 ZynGA 的中国区负责人,这家主打社交游戏的公司以向 Facebook、Myspace 提供网页游 戏并通过出售虚拟物品赚钱为盈利模式,在 Facebook 游戏的前十名中,Zynga 出品曾经 能够占据6 位。而另外一位创始人欧阳云则出身腾讯,之前曾担任过高朋的首席运营官和 腾讯战略部副总经理。 2013 年6 月,田行智从 Zynga 离职准备创业,方向则为自己一直看好的移动社交。在微 信、陌陌各占山头的大环境下,田行智却更愿意把移动社交看做一块蓝海市场:在他看 来,社交更像是年轻群体的硬性需求,在生活圈子相对封闭、暂无生活压力的校园中,年 轻人对社交会更有热情,相对地,对结识陌生人的防备性也比较低。因此在微信和陌陌的 用户群体逐渐成型之后,田行智更愿意相信在逐渐成长起来的年轻人群体中,还存在一块 通用型(相对垂直社交而言)的社交产品。 这个观点和社交电话比邻的想法倒是很像,两款产品的用户群体也相对接近:根据碰碰提 供的数据,他们的用户中85%以上都是90 后,分布地也多二三线乃至更下沉的地方;在之 前对比邻的报道中,有关用户群体的关键词也都围绕着“90 后”和二三线城市的“草 根”。和一线城市相比,这些区域的用户业余生活更加单调、也相对更适合通用型社交产 品生长。 如何提高交友效率? 碰碰早期用户的获得,主要依靠上文中提到的那款“你懂我吗?”的小游戏。这款由碰碰 开发的小游戏以鼓励用户分享为主,用户可以通过回答碰碰随机提出的几道有关自己性格 特点的问题,生成一份简单问卷,经微信分享到朋友圈之后,就可以邀请微信好友来回答 这些问题,通过正确答案的匹配度来计算好友对自己的了解程度。据田行智介绍,早期依 靠这款游戏带来的新增用户达到了百万左右,而现在,碰碰上面的测试题型有十几种,已 经建立了一个包含近万道题的测试题库。 从体验碰碰几天的情况来看,感觉这更像一款想让社交变得不那么生硬的产品:既可以导 入自己手机上的熟人关系链,从女生角度来讲(热衷于这种测试的也多为女生),既可以 和姐妹团玩,还可以带那种可能和自己感情相关的男生玩;而在陌生人社交角度,主要是 基于 LBS 和最近动态两个维度,注册碰碰的帐号之后,几乎在上面所有的互动状态都会被 自动发布到主页面的广场,就像游戏里的广播大厅,因为鼓励用户上传自己的真实头像 (我注册时用的卡通图片,结果被管理员迅速换成了系统默认的秋田犬系列……),所以 很方便和看上头像的人搭讪。 而碰碰所谓的搭讪也比较委婉,就是邀请对方玩游戏,比如性格测试、你的初恋对你死心 了没之类……不过玩游戏还只是第一步,双方通过游戏互动三次才能成为好友,进而进行 聊天等社交行为,田行智对这项机制的解释是“为了减轻女性在陌生人社交过程中的

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