可视化程序设计 综合实例和大作业.pdfVIP

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
可视化程序设计基础 李灿林 计算机与通信工程学院 班级:计算机科学与技术2010级1、2班 综合实例及大作业 1 综合实例1 2 综合实例2 3 大作业 2 一、综合实例1 1. 介绍 游戏大厅界面设计:设计时,左侧是一个座 位区,每张桌旁有两个座位(构成一个房间 ),通过panel控件实现座位区。panel控件 的特点在于里面的控件或图片容纳不下时, 会自动出现滚动条。每张桌及旁边的两个座 位分别是图片框控件和标签控件。 座位(标签控件),它们的事件代码相似, 统一为Seat_Click 方法,该方法决定用户是黑 方还是白方,将该信息及其它有关信息(用 户名、桌号、头像等)收集、显示或发送到 网络服务器。 3 实现效果 4 2. 操作视频与关键代码 操作视频 关键代码 5 二、综合实例2 1. 介绍 扫雷游戏:游戏主区域由很多个方块组成。 雷区方块的上方左侧计数器标签显示剩余的 雷数,右侧显示所花费的时间,中间笑脸按 钮开始新游戏。当用户点开所有无雷方块, 并把有雷的方块作上标记,则游戏成功。如 果点击有雷方块则失败。 6 实现效果 7 2. 关键技术与设计思路 游戏主区域由很多个方块组成,这些方块可 以由按钮控件二维数组实现。 游戏主区域使用了一个二维按钮控件数组 Mines[,] ,每个按钮元素代表一个方块,按钮 元素的Tag属性保存1为有雷,否则无雷; Text属性保存其周围的8个方格有雷的个数。 Turn[,]二维数组保存方块状态,其值为1表示 这个位置插上红旗;0表示这个位置没有翻开 。 8 项目中处理共享鼠标事件的处理方法是 bt_MouseUp (),其中首先通过sender对象 (代表产生单击事件的按钮控件)获取按钮 的Name属性,通过按钮Name属性可以计算 出x,y 坐标,从而判断二维按钮控件数组 Mines[,] 中是哪个Button被点击。然后通过 e.Button判断出是左键还是右键点击。 9 3. 操作视频与关键代码 操作视频 关键代码 10 三、大作业(如下3选1 ) 1. 仿Windows 系统扫雷,完善扫雷游戏: 添加菜单(包含快捷键、热键等) 实现初级、中级、高级及自定义扫雷 添加扫雷英雄榜 实现各方块中标识周边雷数量的文字采用不 同颜色的数字显示 11 2. 仿MS word (或Windows 系统记事本) ,实现一个文本编辑系统: 读取的文件类型可以是txt、rtf等自定义格式 ,不一定用doc格式 实现文本字体、颜色等格式的设置 实现文件保存、打开、新建等功能 实现有关菜单的设计、工具栏的设计和状态 栏的设计(状态栏显示光

文档评论(0)

kehan123 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档