- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
可视化程序设计基础
李灿林
计算机与通信工程学院
班级:计算机科学与技术2010级1、2班
综合实例及大作业
1 综合实例1
2 综合实例2
3 大作业
2
一、综合实例1
1. 介绍
游戏大厅界面设计:设计时,左侧是一个座
位区,每张桌旁有两个座位(构成一个房间
),通过panel控件实现座位区。panel控件
的特点在于里面的控件或图片容纳不下时,
会自动出现滚动条。每张桌及旁边的两个座
位分别是图片框控件和标签控件。
座位(标签控件),它们的事件代码相似,
统一为Seat_Click 方法,该方法决定用户是黑
方还是白方,将该信息及其它有关信息(用
户名、桌号、头像等)收集、显示或发送到
网络服务器。
3
实现效果
4
2. 操作视频与关键代码
操作视频
关键代码
5
二、综合实例2
1. 介绍
扫雷游戏:游戏主区域由很多个方块组成。
雷区方块的上方左侧计数器标签显示剩余的
雷数,右侧显示所花费的时间,中间笑脸按
钮开始新游戏。当用户点开所有无雷方块,
并把有雷的方块作上标记,则游戏成功。如
果点击有雷方块则失败。
6
实现效果
7
2. 关键技术与设计思路
游戏主区域由很多个方块组成,这些方块可
以由按钮控件二维数组实现。
游戏主区域使用了一个二维按钮控件数组
Mines[,] ,每个按钮元素代表一个方块,按钮
元素的Tag属性保存1为有雷,否则无雷;
Text属性保存其周围的8个方格有雷的个数。
Turn[,]二维数组保存方块状态,其值为1表示
这个位置插上红旗;0表示这个位置没有翻开
。
8
项目中处理共享鼠标事件的处理方法是
bt_MouseUp (),其中首先通过sender对象
(代表产生单击事件的按钮控件)获取按钮
的Name属性,通过按钮Name属性可以计算
出x,y 坐标,从而判断二维按钮控件数组
Mines[,] 中是哪个Button被点击。然后通过
e.Button判断出是左键还是右键点击。
9
3. 操作视频与关键代码
操作视频
关键代码
10
三、大作业(如下3选1 )
1. 仿Windows 系统扫雷,完善扫雷游戏:
添加菜单(包含快捷键、热键等)
实现初级、中级、高级及自定义扫雷
添加扫雷英雄榜
实现各方块中标识周边雷数量的文字采用不
同颜色的数字显示
11
2. 仿MS word (或Windows 系统记事本)
,实现一个文本编辑系统:
读取的文件类型可以是txt、rtf等自定义格式
,不一定用doc格式
实现文本字体、颜色等格式的设置
实现文件保存、打开、新建等功能
实现有关菜单的设计、工具栏的设计和状态
栏的设计(状态栏显示光
文档评论(0)