《Flash动画》课程教法改革初探论文.docVIP

《Flash动画》课程教法改革初探论文.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《Flash动画》课程教法改革初探论文.doc

  《Flash动画》课程教法改革初探论文 【摘 要】FLASH动画是数字媒体技术专业的一门专业课程,这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用FLASH软件基本工具创作简单的交互性动画。为了提高教学效果,在教学过程中引入实例教 【摘 要】FLASH动画是数字媒体技术专业的一门专业课程,这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用FLASH软件基本工具创作简单的交互性动画。为了提高教学效果,在教学过程中引入实例教学方法,加强练习,鼓励学生创新实践,创作出更多更好的作品。 【关键词】Flash动画 实例教学 教法 改革 多数高校都开设了《Flash动画》这门课,但从教材上分析,大都采用传统的教学方法,往往难以取得预期效果。所以,首要解决的问题是如何改革教学方法,提高课堂的教学效果, 使学生能尽快提高Flash动画制作能力。 一、《Flash动画》课程的现行教学法剖析 1.教材的选用 《Flash动画》课程的教材铺天盖地,但真正适合高校教育的好教材不多。应该说,教材是教师教学、学生学习的主要依据。从目前来看,《Flash动画》课程的教材大多编排较松散,特别注重对基本概念、菜单、工具的讲解,讲穿了就是一本软件操作手册。但学生真正要制作一个Flash作品时往往会碰到很多细节问题,而这些问题在书中就很难找到答案,上机操作时会感到无从下手,学习的效果欠佳。 2.教法分析 传统的《Flash动画》课程教学方法可简单归纳为三个部分。第一部分提出知识点,第二部分解释知识点,第三部分举例说明。这种教学方法忽视了《Flash动画》课程应用性。由于教学课时数有限,作为课程基础的第一部分和第二部分占去总课时的大部分,而作为课程应用的第三部分只占总课时的一小部分。因而在课程结束时,学生往往刚入门就止步,离创作一个Flash作品还有相当差距。显然,现行教法的教学不利于提高学生的动手能力和创作思维。 二、《Flash动画制作》课程教法改革 《Flash动画制作》是一门实践性和操作性很强的课程。学生们通过上机动手操作,能更深刻的理解、运用知识进而发现问题、解决问题,并且激发学生的创作和设计理念,培养学生思维能力和实践能力。 (一)运用多种教学手段,提高课时利用率 首先,运用多媒体教学。多媒体教学是通过文字、图像、动画、声音及视频,多方位立体化对学生的感觉器官形成多种刺激,利用多媒体教学可以将学生从枯燥的理论中解放出来,提高了教学效果,在教学中一方面是实例演示的形式,现场观看动画的制作过程,充分体现了教学的直观化原则,另一方面是通过互动动画的形式引导学员学习,强调基于任务的学习;另外,在校园网上增加学教交流板块,让师生实时交流没有障碍,通过E-mail、BBS讨论板等,在与学生的交流中进行教学。学生可以采用留言、提问、聊天等形式与老师交流,达到一旦有问题便能很快得到解决,适时互动的效果。 (二)采用实例教学法,提高课堂效率 在课程中采用实例教学,提高学生动手能力,更快、更好、更有效地培养学生应用Flash进行动画制作的技能,解决实际问题是教学的基本任务。我在教学实践中始终围绕实例展开教学,淡化理论讲解,特别注意以下几点: 1.注意与相关课程的综合教学 在教学中注重与其他软件的综合使用,让学生把知识加以巩固和渗透。比如说在讲述Flash将位图转换为矢量图的方法时,除了传统的线描方式,也可以指导学生学会使用Adobe Stream Line等专用工具来得到矢量图形,当然这种教学方式也对任课教师有较高的要求。 2.实例教学要循序渐进 首先,在每个单元的开始,应选用一些制作简单的实例,目的在于让学生尽快掌握知识点的操作。紧接着举一些能覆盖整个单元知识点的典型实例,目的在于让学生巩固学过的知识;最后单元快结束的时候,要设计一些综合性强,有一定难度和深度的实例,并布置一定量的课后作业,学生只有认真思考后才能完成,借此培养学生运用所学知识解决问题的能力。 3.实例的选用要让学生有发挥的余地 教学中始终坚持“教师为主导,学生为主体”的教学模式尊重学生的个性,发展学生的特长,鼓励学生的创造性和独立性。要在教学中留出足够的时间和空间,让学生去发挥和拓展。在每一单元结束时,要拿出一两个命题,和学生一起讨论应该怎样做,然后交给学生上机时自己实现,这样可以让学生充分发挥自己的想象力和创造力,开动脑筋,努力完成。所以,学生学习十分积极主动,思维始终处于一种主动的、活跃的能动状态,从而对自己的能力、潜质有了信心。他们不但很快掌握了知识点和操作方法,而且还能根据自己作品的需要,提出课本上没有讲过,但自己希望实现的功能。这样做出来的作品内容丰富、形式多样,没有雷同,而且学生的

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档