uml——03类和接口.pptVIP

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  • 2017-06-14 发布于江西
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uml——03类和接口

Chapter 1 Players in the Systems Game 一个类图例子 类元概述(1) 类、接口、用例等元素的泛称。 每个类元都需要一个名字。 名词或名词短语,作为类或接口的名称。类和接口的名字由字符、数字、其它符号组成的字符串,而且首字符大写。 类元概述(2) 一个类元中可说明一组特征。每个特征都要确定是否是静态static的。 静态特征是属于类元自身的特征,模型中用下划线表示 非静态特征是类元的实例各自持有的特征(缺省) 特征可分为 结构特征, 性质属于结构特征 行为特征, 操作属于行为特征 类 如何对类命名? 简单名,路径:包名::子包::类名 语义:被建模系统的词汇表中提取的名词或名词短语。 语法:字符、数字、其它符号组成的字符串,首字符大写。 一个类就是一种新的类型。 属性/性质概述 属性(UML1.X)/性质(UML2.0)是什么? 属性attribute/性质property:对类中每个对象所包含的某一种数据或状态的抽象。 一个对象在特定时刻在每个属性上都有确定值。 语义:表示类的特征的名词或名词短语。 语法:可仅表示属性名,也可详细描述:类型、缺省值等。 属性名[:类型[ = 缺省值]] 首字符小写,后面其它词的首字符大写。 性质的规范说明示例 性质的类型(1) 基本类型 性质的类型(2) 构造类型 枚举类型也可作为性质的类型。枚举Enu

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