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AndroiOpenGL 使用

;;OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 OpenGL? 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发?OpenGL? 。;1992年7月 发布了 OpenGL 1.0 版本,并与微软共同推出 Windows NT 版本的 OpenGL 。 1995年 OpenGL 1.1 版本面市,加入了新功能,并引入了纹理特性等等。 一直到 2009年8月Khronos小组发布了OpenGL 3.2,这是一年以来OpenGL进行的第三次重要升级。 ;Android 3D 引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,DirectX在Windows平台上有很大的优势,但是 OpenGL 具有更好的跨平台性。;Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能,android 3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的?OpenGL 接口的库,在 Java 框架层,javax.microedition.khronos.opengles 是 java 标准的?OpenGL 包,android.opengl包提供了?OpenGL 系统和 Android GUI 系统之间的联系。;1、GL 2、GL 10 3、GL 10 EXT 4、GL 11 5、GL 11 EXT 6、GL 11 ExtensionPack ;test01 蓝屏 Test02 画线 Test03 正方形 Test04 Test05纹理 Test06 运动效果;class GLSurfaceView 直接使用 class Renderer 从Renderer继承类,实现自己的显示 必须实现 onDrawFrame onSurfaceChanged onSurfaceCreated ;glMatrixMode 有三个参数可以选择 GL_MODEVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。 GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作。 GLTEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。 ;步骤 glVertexPointer glEnableClientState glDrawArrays glDisableClientState 注意 这里有个排序的问题,是使用大端(BIG_ENDIAN)还是用小端(LITTLE_ENDIAN),在android里面,opengl画图must use native order direct buffer,否则报错为 ERROR/AndroidRuntime(6897);视角设定GLU.gluPerspective(gl, 60.0f, ratio, 0.1f, 100.0f); 对当前矩阵应用透视投影变换,这个GL辅助方法以非常直观的参数 来设置投影矩阵:设眼睛的座标为原点,眼睛朝向Z坐标轴负方???,以Y坐标轴正方向为上方,视野在水平(X-Z平面)方向上角度由参数 fovy指定,而参数 aspect指定视野垂直方向与水平方向的比率。 后面两个参数分别指定眼睛可以看到前边的最近距离和最远距离。 ;右手坐标系 所有坐标为相对坐标,画正方形前先向后移动画板 gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0f); ;glEnable glGenTextures glBindTexture GLUtils.texImage2D gl.glTexParameterf glEnableClientState(TEXTURE_COORD_ARRAY) glTexCoordPointer glDisableClientState(TEXTURE_COORD_ARRAY);移动z坐标,使视图远近移动 ;;; GL_SMOOTH GL_FLAT

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