明星系统策划互动游戏版(草案).docVIP

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明星系统策划互动游戏版(草案)

明星系统策划案互动游戏版(草案) 一、系统及玩法介绍: 本策划案将玩家与明星NPC的互动作为重点。多玩家与明星NPC,玩家与玩家之间的互动将以任务、商业模式等方式来实现。此策划案的核心是加入一个明星好感度的概念。通过多种途径提升目标明星的好感度并达到了最大值,同时还满足了一系列要求的全服务器第一位异性角色玩家将会最终触发一个世界性事件——与明星结婚!多个明星NPC将会触发多个明星结婚事件,但每一个明星NPC仅能一触发一次。 提升好感度的方式多种多样,而最基本的一种方式就是与明星NPC进行互动动作小游戏。当玩家和明星NPC进行交谈后,便可进行互动动作小游戏。具体为:明星NPC会首先做出动作,在一定时间内,要求玩家准确的判断并且做出相同的动作。如果玩家做出了错误的动作,或者没有学会该动作,则游戏结束;如果玩家正确做出了相应动作,则游戏继续直至完成。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。玩家成功完成一次明星互动游戏,不仅会获得一个随即的时效性buff,还会增加该NPC对玩家的好感度。小游戏失败虽不会给与玩家任何debuff效果,但会相应的降低明星NPC的好感度。无论成功或者失败,玩家在一定时间内无法与该明星再次进行游戏。 明星NPC的好感度达到一定程度之后,会出现该NPC赠送玩家礼物(如签名、CD等)和邀请玩家参加演唱会,电影首映发布会等一系列事件。参与这些事件同样会提升明星NPC的好感度,然而参与这样的明星事件需要相当的财力和一定的运气。 成功完成小游戏,完成特定的任务可以提升明星NPC的好感度。从明星NPC那儿获得或者高价从其它玩家那儿收购“明星事件”的入场券或者入场资格,参与到不同级别的“明星事件”当中则是最有效的提升明星好感度的方式。 本系统的优点在于:一、加强了明星效应,增强了游戏的吸引度;二、丰富了游戏的事件系统和商业系统。其缺点在于:一、互动动作小游戏虽极具创意,但与明星的互动方式时间过长,可能造成玩家抢NPC的情况。二、明星NPC如果创建较少,不仅难以满足玩家需求,且容易造成明星NPC所在区域玩家过多的现象;如果创建过多,不仅加重了美工的工作,也使得明星事件发生的过于频繁。 二、游戏设定: 1、规则设定: (1)明星NPC相关规则设定: 明星NPC造型: 明星是谁在本系统技术上没有任何区别,只有明星名气和FANS人数多少的区别。所以在某种意义上,选取更大众化的明星更好。 B.明星动作: 明星动作只有在与明星进行特定对话之后才开始作用。明星的动作互动包括唱歌、舞蹈、造型三个部分。根据玩家等级及其他一些相关因素的影响,该小游戏的难度的有不同,具体表现为一系列动作的数量和该动作在服务器上的数据情况等。具体明星动作见互动动作设定。 C.明星效果设定: 玩家成功完成一次明星互动游戏,将会获得一个随即的时效性增益效果(buff),而游戏失败则不会有任何影响。明星效果无法叠加。玩家与明星NPC进行了互动动作小游戏,无论失败与否都会有一个状态标识,玩家2小时内都无法进行再次进行游戏。此标识将会在主界面右上角表示,详情见界面。 效果名称 明星效果 音乐随行 移动速度增加5% 人生如戏 精神增加5% 生命在于运动 体格增加5% 学海无涯 智力增加5% …… …… D.明星好感度: 成功完成小游戏,完成特定的任务可以提升明星NPC的好感度。从明星NPC那儿获得或者高价从其它玩家那儿收购“明星事件”的入场券或者入场资格,参与到不同级别的“明星事件”当中则是最有效的提升明星好感度的方式。好感度与明星礼物相挂钩,每次上升一个等级必会收到明星礼物,且每隔一段时间,明星NPC则会赠送玩家相应好感度级别的礼物。好感度与明星事件相关联,不同好感级别有机会参与不同的明星事件。(详情参见附表1) 级别 名称 数值范围 级别最高上限 1 陌生人 1-500 500 2 一面之缘 1-1000 1000 3 初识 1-3000 3000 4 朋友 1-6000 6000 5 知己 1-12000 12000 6 恋人 1-21000 21000 7 情人/夫妻 1-999 1000 提升好感度的方法有三种: 完成互动动作小游戏:。每次成功完成一次小游戏增加好感度N,失败则减少好感度N。 参加可重复明星事件:不同的可重复明星事件提升的好感度不同,具体见明星事件设定。 完成特定任务:将一定数量的收藏类明星馈赠物交予特定的任务NPC会提升好感度,根据不同的物品所获得的好感度不同,具体见特定明星任务。 E.明星活动区域:

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