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- 2017-06-14 发布于湖北
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3Dmax技巧
* * 第七讲 Edit Mesh 教学目标 了解Edit Mesh的作用,掌握并理解其常用参数含义及其操作方法。 重点内容 1、三维物体次对象点和多边面的应用 难点内容 1、Edit Mesh次对象的综合应用 主讲:傅老师 更多富筑课件 任务一edit mesh作用和概念 一、Edit Mesh(编辑网格) 转换成网格物体的方法有命令和右击,以及两种之间的区别;它所创建的物体易编辑。 Edit Mesh 它和Edit Spline一样都是可以伸入物体的次对象进行修改,二维物体的次对象分为点、段、线,三维物体的次对象分为Vertex(点)、Edge(边)、Face(三角面)、Polygon(多边面)、Element(元素)。 富筑课件 任务二Edit Mesh(编辑网格)次对象的修改和分解讲述。 点的焊接:Weld chamfer select target 多边面的划分、导角、挤压、切割 富筑课件 点 边 元素 多边面 面 富筑课件 1、Selection(选择集)卷展栏 By Vertex(按顶点):勾选此项,当单击时,只能在点上单击,且与这个相连的边或面会一同被选中。 Ignore Backfacing(忽略背面):勾选表示在框选时,只能选中可见的部分,背面不被选中。 Ignore Visible Edges(忽略可见的边):仅对多边面级别 起作用,不勾,单击只能选中一个面,勾选将会根据Planar Thresh(平面阈值)来选择多个面。 富筑课件 Weld(焊接):将点焊接在一起,有两个选项。 Target(目标):选中一个点,将它移到另一个点上会自动的焊接。 Selected(选择):选中要焊接的点,再点击此按钮,将会根据阈值的大小来焊接。 Tessellate(细化):点击按钮,将会产生更多的面,用于光滑处理,选择Edge将以面的边为依据进行细化;若选择Face-center将以面的中心为依据进行细化。 Explode(炸开):可以将当前选中的面炸开分离,选择Object(对象),则所有的面炸开为独立的新物体;若选择Elements(元素),那么炸开后的物体仍然是一个整体。 富筑课件 任务三:综合应用edit mesh制作 沙发的制作 浴缸的制作 注意mesh smooth的使用 富筑课件 一、Surface Priperties(曲面属性)卷展栏 Flip(翻转):将选中的面的法线进行反转。 Unify(统一):统一法线的方向。 Flip Normal Mode(翻转法线模式):点击此按钮,再在场景中的次物体将会改变法线的方向。 ID:给不同的面进行编号。 Select By ID(按ID号选择):以不同的ID号选择不同的面。 Smoothing Groups(光滑群组) Select By SG (按光滑组选择):以光滑组的编号来选择次物体。 富筑课件
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