多媒体技术应用知识点.doc

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多媒体技术第章) 5.多媒体作品设计的一般过程(记忆):需求分析、规划设计、脚本编写。 需求分析:应用需求分析(社会需求、用户情况、作品效益)和创作需求分析(作品的主题思想、结构类型、作品的内容、作品对硬件软件的要求、作品的发布方式)。 规划设计包括:系统结构设计(作品的组成部分、工作流程、主要界面)和功能模块设计。 脚本编写包括脚本大纲,制作脚本,文字脚本 6.各种多媒体数据文件及格式、多媒体数据压缩技术(记忆) 多媒体压缩标准:JPEG (静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64 (专家为可视电话和电视会议制定的标准) (其中VCD:MPEG-1,DVD和数字电视:MPEG-2) 数据压缩的目的:节省存储空间。 数据能被压缩的原因:1、是数据本身存在冗余;2、在许多情况下媒体本身允许有少量失真。 多媒体数据冗余分类(冗余即多余或重复) 空间冗余:在一幅图像中,背景颜色布纹图像和草席图像第章多媒体软件分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多 2、多媒体数据采集和编辑软件:图片素材撤消历史记录(1)颜色的设置和填充常用工具:吸管,油漆桶?【填充】,在弹出的对话框中选择【颜色】,用拾色器选择指定颜色 ()(3)图像大小的调整 #3A7ACF,则更改为RGB模式的时,R的值是58 ,G的值是122 ,B的值是207 (计算过程: #3A7ACF是十六进制,而RGB表示的都是十进制, 3A对应的是R值,7A对应的是G值,CF对应的是B值,所以十六进制3A转换成十进制是58,所以R值是58) 10、常见问题(1).为什么输入文字之后却不看到文字?(1文字颜色和背景颜色相同 2文字所在图层被隐藏 3 文字所在图层在其他图层的下面,文字被遮住了) (2).什么操作会导致图层的增加?(利用移动工具直接将图片1拖到图片2时,图片2所在图层中会自动增加一个图层) (3).什么情况使得不能对图片或文字移动或者修改?(1图层被锁定或者隐藏 2没有选中图片或文字所在的图层 3想要修改文字,必须使用文字工具选中文字 ) 动画素材 1、文档属性设置(双击12.0fps, 设置舞台背景颜色、尺寸大小、帧频)默认的Flash帧频是12帧/秒。 2、层基本操作(新建、删除,重命名、移动,是否可见,锁定,显示轮廓) 3、帧基本操作:普通帧、关键帧、空白关键帧。 4、Flash元件类型:影片剪辑、按钮、图形(要求看图标就可以知道是什么类型).Flash中的元件存放在库中。实例是指元件在舞台中的应用 5、Flash二维动画包括逐帧动画和补间动画(补间动画包括动作补间动画、形状补间动画)。 要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 , 对象是元件。 要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画,对象是分离的. 6、实例的属性设置(宽高,XY坐标位置, Alpha(不透明度)) (要会根据前后不同帧中对象的坐标位置来判断出对象的变化情况,比如:给出第1帧中对象的XY坐标是(10,100),第15帧中对象的XY坐标是(40,100),如果做了动作补间,那从第1帧到第15帧中这个对象的移动方向是什么?(从左到右)) 7、计算图象的坐标(例如: 将“背景”图形的宽和高设置为“500”和“360”后放置舞台中央(文档尺寸为:宽:550px、高400px),则“背景”图形的X、Y值分别为__25____、__20__) 8、快捷键: 对齐--Ctrl+K, 打开库--Ctrl+L 9、如何测试影片:控制-测试影片,快捷键是Ctrl+Enter,测试完后会自动生成一个swf文件 10、Flash源文件格式为fla,可发布成swf、html、gif、jpeg、exe等类型,可导出为swf、avi、wav等 11、按钮元件的四个不同状态的帧 弹起 当鼠标不接按钮时,该按钮处于弹起状态 经过 鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态 按下 当鼠标移动到按钮上,并按下鼠标时的状态 点击 该帧定义了鼠标有效的单击区域 12、常用flash简单交互控制命令 帧命令 按钮命令 gotoAndPlay(2): gotoAndPlay(“场景 1”,1) 转到当前场景第2帧播放 转到场景 1的第1帧播放 on (release) {gotoAndPlay(“场景 1”,1)} 点击按钮时 转到场景 1的第1帧播放 gotoAndstop (2) gotoAndstop (“场景 1”,1) 转到当前场景第2帧停止 转到场景 1的第1帧停止 on (release) {gotoAndstop (“场景 1”,1)} 点击按钮时 到场景

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