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网络游戏对大学生的生活的影响
0前言
一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏有即时战略类,动作游戏,体育游戏,竞速游戏,角色扮演类和音乐游戏等多种类型。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且了丰富人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。虚拟世界以人数单人网络游戏:大多数是对网速和硬件要求不高的各种网页游戏,单人在线休闲游戏。多人网络游戏:这种游戏大多数是竞技游戏,如《战地》、《使命召唤》、《极品飞车》、《实况足球》、《虚幻竞技场》等游戏的多人游戏部分都属于这种类型。主要有即时战略、第一人称射击、体育、竞速等多种类型。也包括各互联网公司推出的各种小型在线游戏,如麻将、斗地主、连连看等。这种游戏通常是一个玩家建立一个游戏场景,而由其它玩家加入来进行游戏。大型多人网络游戏:英文简称为MMO(Massively Multiplayer Online),这种游戏往往是一个由游戏公司管理、永不关闭(除非停止运营)的虚拟世界。如魔兽世界此类游戏人数较前两者为多,较多者甚至可达到数十万人。有大型多人角色扮演,大型多人第一人称射击等类型。1.年轻人心中没有归属感
这里并不特指80或者90,其实这是现在普遍存在年轻人身上严重的问题。他们找不到定位,没有安全感,找不到真正属于自己的地方。2.社会的不公让人们看不到付出与得到的关系,这使得年轻人越来越看不清,找不到自己的目标
(网游升100经验就能到2级再200就能到3级,300到4级。以至于到了60级要几百万的经验,尽管这样的努力和付出是很惊人的,但是有了明确的指示,人们对于级别有这明确的目标和向往)
3.年轻人不再会享受生活,不会“玩”了。指示感觉无聊,无聊,还是无聊。
相比起10年前,年轻人大多忘记除了网络游戏,K房,PUB,吃饭,还有什么娱乐方式。远了不说,那些前80的人大多会感觉到“玩”在他们生活中的变化。以前,一群小伙伴到朋友家里一玩就是一天。那个时候没有太多的玩具,没有网络,偶尔一台红白卡机已经让很多小朋友羡慕不已。那个年代出生的人都应该记得,家长式如何控制小孩不要沉迷游戏的。当然除了这些,去郊游,或者在院子里做集体游戏,都是那个年代孩子们经常做的事情。现在的孩子们,大学生们,除了网游,他们还会玩什么?除了网游,还有什么事情能让他们有那种简单的快乐?
4.唯美追忆的追溯者
当然这是以少部分人,收到读物或媒体产物的影响。他们向往着不同的生活,来自于神话抑或传说。在一段访谈中,某个孩子曾经提到,天应该是蓝色的,路应该是用石子铺成的。这无不显示出他心中的向往。
网络以其丰富性、虚拟性、互动性而深入到青少年的生活中是必然的。“网络依赖”首先是一种现象 这一现象在国内大学生中的现状及其对大学生们学习、生活、健康等带来的影响很值得探讨。网络技术的运用是信息传播的又一次飞跃与传统媒介相比网络所显示出来的新颖高超的技术特征为大学生学习带来了前所未有的机遇同时也因其具有形形色色信息包括有害信息对大学生产生负面效应。如部分大学生沉迷于玩游戏、网聊、网恋甚至搞恶作剧等使其学习、生活受到影响。 面对网络这个具有强大吸引力的工具多数学生爱不释手不少学生怀着好奇心和求知欲进入神奇的网络世界,面对琳琅满目的信息对目标的选择无所适从这里看看,那里站站继而迷失方向时间也很快从手指间流逝离开网络才感到上网学习、查资料的初衷都没有实现。
一是消磨时间二是有精神依托三是在游戏中得到自我实现,就是在现实生活中得不到的,不敢做的在里面可以表现,从中得到快乐四是有的游戏能起到益智作用,有的可以促进小脑反应灵敏度。大学生是一个充满青春活力的群体网络为们提供了丰富的资料和实践的舞台众多学生都要求自己必须掌握网络使用技术有的沉浸于对网络技术的追求中。网络技术的日新月异对于喜欢探索、追求新事物的大学生无疑充满着诱惑力自然就有不少大学生痴迷于它。对于网络的探索上网冲浪有的是有用的有的是无用的稍有不慎负面效应立即产生。?1
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