第十章:绘制和编辑三维实体
第十章:绘制和编辑三维实体 知识重点 1、复杂三维实体模型的创建。 2、布尔运算。 3、三维实体的编辑 4、三维实体的标注和显示转换 一、创建基本三维实体模型 1、三个系统变量 ①、ISOLINES:用于设置实体表面网格线 的数量(即线框密度) ②、FACETRES:用于设置三维实体消隐或渲染后表面网格线的数量(取值0.01~10.0) ③、DISPSILH:用于控制消隐时是否显示实体表面网格线(取值为0时,显示网格线;取值为1 时,不显示网格线) 创建基本三维实体模型 2、绘制长方体 (1)执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 (2)操作步骤 命令:BOX↙ 指定长方体的角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入c代表中心点) 创建基本三维实体模型 3、绘制楔体 (1)执行方式 命令行:WEDGE(WE) 菜单:绘图→建模→楔体 工具栏:建模→楔体 (2)操作步骤 命令:WEDGE↙ 指定第一个角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是楔体的角点,或输入c代表中心点) 指定其他角点或[立方体 (C)/长度(L)]: 创建基本三维实体模型 4、绘制球体 (1)执行方式 命令行:SPHERE 菜单:绘图→建模→球体 工具栏:建模→球体 (2)操作
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