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* 对双目运算符,重载为成员函数时,仅一个参数,另一个被隐含;重载为友元函数时,有两个参数,没有隐含参数。 一般来说,单目运算符最好被重载为成员函数;对双目运算符最好被重载友元函数。 * 转换函数 转换函数就是在类中定义一个成员函数,其作用是将类转换为某种数据类型。 class A { float x, y; public: A(float a, float b){ x=a; y=b; } }; void main(void) { A a(2,3); coutaendl; } 错误!类的对象不能直接输出 利用转换函数将类A的对象a转换成某种数据类型 A float * A :: operator float ( ) { return x+y; } A float 格式为: ClassName :: operator type( ) {.........} 类名 具体的转换算法 欲转换类型 关键字 转换算法自己定义 1. 转换函数必须是类的成员函数。 2. 转换函数的调用是隐含的,没有参数。 * class A { int i; public:public: A(int a=0) { i=a; } void Show(void) { couti=iendl; } operator int( ){ return i; } }; void main(void) { A a1(10),a2(20); couta1endl; couta2endl; } * * 第十三章 运算符重载 * 函数的重载 所谓函数的重载是指完成不同功能的函数可以具有相同的函数名。 C++的编译器是根据函数的实参来确定应该调用哪一个函数的。 int fun(int a, int b) { return a+b; } int fun (int a) { return a*a; } void main(void) { coutfun(3,5)endl; coutfun(5)endl; } 8 25 * 1、定义的重载函数必须具有不同的参数个数,或不同的参数类型。只有这样编译系统才有可能根据不同的参数去调用不同的重载函数。 2、仅返回值不同时,不能定义为重载函数。 * int sum,a=3,b=2; (int)=(int) + (int) sum=a+b; float add, x=3.2, y=2.5; (float)=(float) + (float) add=x+y; char str[4], c1[2]=a, c2[2]=b; (char *)=(char *) + (char *) str=c1+c2; 编译系统中的运算符“+”本身不能做这种运算,若使上式可以运算,必须重新定义“+”运算符,这种重新定义的过程成为运算符的重载。 系统自动识别数据类型 * class A { float x,y; public: A(float a=0, float b=0){ x=a; y=b; } } void main(void) { A a(2,3), b(3,4), c; c=a+b; } 两对象不能使用+,必须重新定义+ 运算符重载就是赋予已有的运算符多重含义。C++通过重新定义运算符,使它能够用于特定类的对象执行特定的功能 * 运算符的重载从另一个方面体现了OOP技术的多态性,且同一运算符根据不同的运算对象可以完成不同的操作。 为了重载运算符,必须定义一个函数,并告诉编译器,遇到这个重载运算符就调用该函数,由这个函数来完成该运算符应该完成的操作。这种函数称为运算符重载函数,它通常是类的成员函数或者是友元函数。运算符的操作数通常也应该是类的对象。 * 重载为类的成员函数 格式如下: 类名 operator运算符(参数表) { 函数体 } A operator + (A ); //重载了类A的“+”运算符 其中:operator是定义运算符重载函数的关键字,它与其后的运算符一起构成函数名。 返回类型 运算的对象 关键字 函数名 运算的对象 * class A { int i; public:A(int a=0) { i=a; } void Show(void){ couti=iendl; } void AddA(A a, A b) //利用函数进行类之间的运算 { i=a.i+b.i; } }; void main(void) { A a1(10),a2(20),a3; a1.Show (); a2.Show (); // a3=a
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