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- 2017-06-16 发布于辽宁
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《what i have done》动画mtv动画分镜设计大学毕设论文
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
《what i have done》二次大战后,先进国家发展各类武器,其中核武更是跨时代的革命性产品,谁能够在军事上抢到龙头,谁就能称霸世界,半个世纪以来,人类对地球的粗鲁,战争、疾病、生态浩劫,这是自以为能控制一切的人类,所逐渐走向藉由主打曲《what i have done》,警告所有人,我们是要倒数计时自己的末日,还是选择关爱我们的土地在乎我们周遭的,以获得重生。呼吁和平环境《what i have done》动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,《what i have done》观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他需要画而且要让他动起来,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。 在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是一部动画片的理解和表现的周密思考,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,学生在这一阶段的学习是要一系列实验才能检验并逐步积累经验。动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。与的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达。 作为动画视觉流程中最基本的单位,镜头画面设计需要需要。
二、镜头设计什么是镜头画面设计?
要谈镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:镜头是画面构成的基础,每一个画面无不是镜头最终的外在体现。镜头是画面的潜在形式,镜头也是构成画面的最基本的元素。
1. 镜头中的画面设计
动画的镜头画面设计最终是以为载体出现的。如果把看作是画面,那么镜头画面都是围绕这个画面来设计的。对于镜头中的画面设计,我主要从三个方面来讲:
首先,构图。构图是画面的精髓,自然也是镜头画面设计的重点。构图可分为静态构图和动态构图。
静态构图。静态构图更加倾向于绘画构图就是要在每一个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,与绘画构图除运用形式外,还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的造型因素进行一种合理的配置。把视觉中心体现得很透彻,,可见构图在中的作用是很大的。当然自然也有它的觉中心。就以视觉中心来讲,它是根据西方的黄金分割率的分法或中国的传统绘画中的九宫格的分法构成画面中的四个交叉点,两种图形四个点的位置略有不同,但基本上是一致的。 《what i have done》的画面设计在设计中是有的倾向,但是与本身还是有差别的。同属于视觉的作品,但不一样,所以设计时也不一样。,而则是以为媒介传播给观众的。可以长时间的,研究;可却不行,,所以。《what i have done》中都用的构图,而且都用长时间的,来说,除了设计像《what i have done》中的外,还必须得注重构图。
动态构图是指:在画面构图中,造型因素和造型结构,甚至摄影机处于运动状态中,画面构图组合会发生连续或间断的变化。动态构图是由三种动态所产生
(1)摄影机固定,画面中在运动
(2)摄影机在运动,画面中不动
(3)摄影机在运动,画面中也在运动
在《what i have done》的镜头设计中,有这么一组动态的镜头画面设计。有摹仿电影中升降机的效果,镜头由脸部特写开始,拉到的全身,直至的全景,拟实拍摄影机运动的效果,在这个镜头中运用动态构图,由一个镜头表现人物的表情和人物所处的环境,以达到这一场景的气氛效果的渲染,这时的镜头画面设计突出了画面运动的流畅性。
最后,作为设计者镜头画面设计构图时,应注意的风格把。
其次,是色彩。。色彩是视觉冲击力最强,心理效应最深刻的画面构成因素。动画片的色彩是最丰富的,因为画面中所创造的一切元素都是由自己来定的颜色,不像拍摄中,主观色彩都受被拍摄物体本身的色彩所影响。动画中的色彩要更主观一些,更有创造力一些。当然,这些情况,如果自身的追求,把一切客观性的基础都抛开,那就得另当别论了。
要讲色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说:在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩;而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色。当比如《what i have done》中,,中,给观众的心理感受
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