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同色相容游戏软件设计报告.pdf
同色相容游戏软件设计报告
本游戏软件的初始要求是这样定义的:
用 Turbo-C 语言在DOS 环境下设计实现一个模拟WINDOWS 环境下同色相溶游戏的程序。
需求:
关于界面
1.在图形模式下建立一个图形化菜单,可用上、下箭头移动光标,按回车键则执行菜单功能。
菜单选项:进入游戏、查看最高分、显示游戏规则、退出等。
选择退出是结束执行的唯一方式。
2.选择“进入游戏”后,进入一个图形画面,画面分为A、B 两个区域:区域A 划分为m*n 个小区域,每一小区域随机地填充k 中颜色
中的一种,B 区域用于显示操作过程的积分,时钟(可选)。
3.选择“查看最高分”后,读取保存最高分的文件,显示最高的10 次得分(此文件可清空)。
4.选择“查看游戏规则 ”后,显示游戏规则文件的内容。
关于操作
1.生成初始画面,图形显示光标.
2.用 →、←、↑等键移动光标选择一个小区域,要求用颜色标明光标位置,按Enter 键确定后,寻找与此区域同色且相连(上、
下、左、右)的所有小区域,删除所有选出的小区域(删除前闪烁),若删除后某列为空,则后序各列均左移,使画面连通。
3.根据此次选择的小区域的个数n,将本次操作的得分n*(n-1)加入积分中,并显示。重复执行操作2,3,直至A 区为空或每一
个小区域的上、下、左、右四个位置均无同色区域。
4.若此次积分高于最高分文件中的某条记录,或文件的记录不足10 个,则将它记入最高分文件。
扩展要求
1.显示时钟,游戏计时;
2.A 区的大小,区域填色的颜色数可变;
3.根据游戏的初始值, 给出合理的奖励分;
4.画面设计美观,合理, 方便。
实现功能及程序亮点:
实现了全部的基本要求和扩展要求,还实现了一个图形的石英钟表,并且设计了一个菜蛋—即可以通过输入秘技来使用其它的主
题。
本游戏使用SVGA256 色640*480 显示模式,支持中英数混合输出,使用大量的256 色BMP 贴图,通过修改色彩寄存器实现。
淡入淡出效果。
参考书目:本年级C 语言教科书
模块划分
模块接口设计:
函数名称函数原型 功能 传入参数 返回值
显示菜单
Void fnDrawMenu(void) 显示菜单 无 无
函数
菜单控制
int fnMenu(void) 控制菜单 无 int
函数
游戏设置
Void fnSetting(void) 设置游戏的各项参数无 无
函数
生成新数
Void fnIndex_New(void) 生成新的游戏数组 无 无
组函数
算法核心 算法的核心,判断哪
Int fnKernel(void) 无 int
函数 些色块应被消去
算分函数Void fnScore(int ) 计算游戏得分 int m(消去的色块数) 无
算法数组Void fnCleanUP(void) 清空游戏数组中的临无 无
清空函数 时数
int (返回
游戏结束
Int fnGameOver(void) 判断游戏是否结束 无 1 为游戏
函数
结束)
算法数组
i
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