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第二讲 用SufaceView类绘图
第二讲 用SufaceView类绘图
/fenghome/article/details/5661445
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对操作的实时性要求比较高,更有很多的NPC(Non-Player-Controlled Character非玩家控制角色SurfaceView和View的明显不同之处在于, SurfaceView不要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得到画布,然后在画布上绘图;当绘制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法解锁画布,图开才能显示在屏幕之上。
用SufaceView类进行绘图的步骤
要绘制canvas需要做四个基本操作,即获取holder,注册callback,取得canvas画布,提交并显示canvas类容。上述四个操作不一定要写在一个函数中,注册callback可以分开写,如构造函数中,此时写成getHolder().addCallBack()即可。这四个操作中,获取canvas画布的操作是关键,通过surfaceHolder.lockCanvas()就能得到canvas画布,所以向子线程传送获得的canvas就能实现画图操作的分离。在子线程中,用户可以自行绘制图形,也可调用onDraw()函数(该函数在surfaceview中是不能自动调用的) 。这样就能提高绘图的实时性,并在保证良好响应的情况下提高数据的处理能力。
继承SurfaceView,实现Calback接口surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图处理代码的边界。我们直接让GameView类实现Callback接口,使程序更简洁一些。
public class GameView extends SurfaceView implements Callback
生成:surfaceHolder(管理器)对象,并将CallBack传递给surfaceHolderSurfaceHolder surfaceHolder = getHolder();surfaceHolder.addCallback(this);
3、重写CallBack的三个方法//在surface的大小发生改变时激发public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
4、实现画图线程:Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布(画笔)SurfaceView的示例程序MainActivity类
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.main);
setContentView(new MyView(this));
}
} } //MyView 内部类SurfaceHolder.Callback
mport android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Colo
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