用鼠标实现橡皮筋技术(画多边形)改进.docVIP

用鼠标实现橡皮筋技术(画多边形)改进.doc

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用鼠标实现橡皮筋技术(画多边形)改进

实验五 用鼠标实现橡皮筋技术 一、参照课本P63的例子,编程绘制一个正五边形。要求: 1 图形中心坐标和外接圆半径由鼠标指定。 2用鼠标实现橡皮筋技术。 3 五边形的其中一个顶点固定在x轴的某一点上。(即五边形的旋转方向不变) 二、程序代码 #includewindows.h #include gl/glut.h #define PI 3.14 int iPointNum = 0; #include math.h //已确定点的数目 int x[5],y[5],x,y; //x[0]=0;y[0]=0;x[1]=0;y[1]=0; //int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300; //窗口的宽度和高度 void Initial(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); } void ChangeSize(int w, int h) { winWidth = w; winHeight = h; glViewport(0, 0, w, h); //指定窗口显示区域 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight); } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); if(iPointNum = 1) { y[0]=(x[0]-xc)*tan(0.1*PI)+yc; float r=sqrt((x[0]-x)* (x[0]-x)+ (y[0]-y) (y[0]-y)); //float l=2*r*sin(0.2*PI); //float radian=0.2*PI-atan((y[0]-y)/(x[0]-x)) x[4]=x-r*sin(0.3*PI-radian); y[4]=y-r*cos(0.3*PI-radian); x[1]=2*l*cos(PI/5)*cos(radian+PI*0.2)+x[4]; y[1]=2*l*cos(PI/5)*sin(radian+PI*0.2)+y[4]; x[2]=2*l*cos(PI/5)*cos(radian+PI*0.4)+x[4]; y[2]=2*l*cos(PI/5)*sin(radian+PI*0.4)+y[4]; x[3]=2*l*cos(radian+PI*0.8)+x[4]; y[3]=2*l*sin(radian+PI*0.8)+y[4]; glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制直线段 for(int j=0;j5;j++){ glVertex2i(x[j],y[j]); } glEnd(); } glutSwapBuffers(); //交换缓冲区 } void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) { if(button == GLUT_LEFT_BUTTON action == GLUT_DOWN) { if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){ iPointNum = 1; x = xMouse; y = winHeight - yMouse; } else { iPointNum = 2; x[0] = xMouse; //y[0] = winHeight - yMouse; glutPostRedisplay(); //指定窗口重新绘制 } } if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON action == GLUT_DOWN){ iPointNum = 0; glutPostRedisplay(); } } void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse) { if(iPointNum == 1) { x[0] = xMouse;

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