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游戏成就系统设计1.pdf
游戏邦在: 杂志专栏: Search
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Lucas Blair对游戏成就系统设计的建议(一) Facebook Zynga Appstore Android
发布时间:2011-05-03 08:40:48 Tags :完成成就,成就系统设计,成就难度,评估成就,趣味任务 社交游戏 手机游戏 慈善 公益
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游戏邦注:本文原作者是调查研究博士兼游戏设计师卢卡斯∙布莱尔(Lucas Blair),他做
了个学术研究,制定出了几个设计游戏成就系统的优化方案。
在游戏领域,成就系统是一个热点话题。 玩家对成就系统的反应从痴迷到冷漠各不相同,
而设计者在成就系统的运用观点上也颇有分歧。 无论是否有争议,成就系统的问题就摆在眼前
了,所以游戏设计者必须学习如何把成就系统的潜力发挥到极致。为了让成就系统在游戏中发
挥积极作用,就必须在游戏设计过程中深谋远虑,而不是事后再补缺补漏。 原创频道 行业报告
苹果App Store算法调整和限制非自然下载引发的悲
在许多情况下,成就系统总是在游戏接近完工时才被随随便便地夹塞到游戏中。一个精心
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制作的游戏机制却带着个这个粗制滥造的成就系统,悲剧就是这么发生的。
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