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马里奥游戏介绍.pdf
游戏介绍
1、 戏内容简介
在很多年以前,红白机 FC 的超级马里奥兄弟是当时的游戏中的颠峰之
作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。这里完成
的 MLDN 马里奥 参考的就是这款游戏的设定,对游戏的背景、人物、敌人
等重新绘制,并加入了一些恶搞的元素。
2、 戏操作
游戏通过键盘操作,键盘上的箭头
“ ” 和 “ ” 分别控制 Mario 的移动,
空格键控制Mario 的跳跃,通过以上的简洁的操作完成整个
游戏。
预习中遇到困难,请进官方技术讨论区
3、 戏中的设定
开始游戏时,Mario 会有3 条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,
每到500 分会增加一条生命,如果Mario 被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去
一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario 的生命数为0,则游戏结
束,返回标题画面重新开始游戏。
游戏中有一个秘技, 游戏的开始画面通过键盘输入一些内容可以使
Mario 的生命数增加到30 条。
4、 戏中的物品介绍
砖块: 被Mario 顶到会消失,Mario 可以获得10 分的
分数,其中有些砖块 Mario 从上边经过的时候会消失。
水管: 水管中一般会有食人花,如果Mario 被
花碰到会损失生命。
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?: 被 Mario 顶到会变成无法破坏的铁块,同时
Mario 可以获得50 分的分数。
铁块: 一般是从?变化过来的,不会被Mario 破坏
透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,o 顶到会
变成无法破坏的铁块,同时Mario 可以获得50 分的分数。
5、 戏中的敌人介绍
三角(蘑菇):会缓慢的左右移动,可以被Mario 踩死,每消灭一个Mario
可以获得50 分的分数。
乌 : 比三角的移动速度稍快,可以被Mario 踩死,每消灭一个Mario
可以获得100 分的分数。
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食人花: 水管中出现,无法被Mario 消灭。
代码介绍
1、代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario ,物品,敌人,背景,
窗体显示等多个Java 类,共 1600 多行代码,运用了Java 的Swing 、IO
操作、线程、类集等技术,并完全按照Java 编码规范进行命名和编写。
2 、代码截图
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一、 开发流程
1、首先由java 代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计向图片美
工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求
2 、美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的功能设
计,搭建工程总体框架。
3、美工将图片完成后,程序员通过IO 操作将图片导入到程序中完成游戏界
面。
4 、程序员分别完成Mario 的控制,敌人、Mario 和物品的显示。
5、程序员完成Mario 与敌人及物品的碰撞的判断。
6、美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中
7、对完成的游戏进行测试并修改bug
8、对游戏进行优化,提高性能。
课程大纲 见下表
学习本视频之前,需要先掌握JAVA SE 的基本 法, 单IO
操作,JAVA 面向对象设计,多维数组的使用,以及JAVA 的
线程编程部分。
1、游戏演示以及知识准备
2 、游戏中各个类的关系设计
3、导入图片,并设计完成测试场景
4 、构建各个类的基本模型与方法
5、完成Mario 的显示与左右移动
6、完成Mario 的跳跃功能
7、完成Mario 与障碍物的碰撞判断
8、完成敌人的种类设置与移动
9、完成Ma
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